로드러쉬 처음 시작하는 순서 — 공식 소개문 기준
✍️ 직접 확인 · 2026-07-26 업데이트먼저 알아 둘 것. 이 글은 게임사가 구글플레이에 올린 공식 소개문과 공식 고객센터 문서에 적힌 내용을 정리한 것입니다. "몇 레벨에 뭘 해라" 같은 구체적인 수치는 일부러 적지 않았습니다 — 확인하지 않은 숫자를 적는 건 이 사이트가 하지 않는 일입니다.
1단계 · 자원. 목재·석재·철 세 가지가 확장의 기본입니다. 공식 소개문은 추방자·반군 등 다른 세력과 자원 통제권을 두고 경쟁한다고 설명합니다. 초반에는 채집 대기열을 비워 두지 않는 것이 핵심입니다.
2단계 · 성벽과 타워. 성벽은 적을 느리게 만드는 역할이고, 그렇게 벌어 준 시간에 타워가 피해를 넣습니다. 즉 성벽만 올리거나 타워만 올리면 둘 다 손해입니다. 공식 설명 그대로 읽으면 성벽=시간, 타워=화력으로 짝을 맞춰 올리는 구조입니다.
3단계 · 공성 방어. 적은 파도로 몰려옵니다. 공식 소개문은 "적의 이동 경로와 전력에 맞춰 방어를 조정"하라고 적고 있습니다 — 고정 배치가 아니라 웨이브마다 다시 보는 구조라는 뜻입니다.
4단계 · 영웅. 각기 다른 능력을 가진 중세 영웅을 모집해 배치합니다. 어느 영웅이 강한지는 이 페이지에 아직 적지 않았습니다 — 게임사가 영웅 목록을 공개한 문서가 없고, 다른 팬사이트의 티어표를 옮겨 적는 것은 저희 기준에 어긋납니다. 직접 확인한 뒤 올립니다.
5단계 · 주민. 생존자를 노동자·사냥꾼·요리사로 배치합니다. 여기서 자원 생산과 식량 공급이 갈립니다. 공식 설명에 따르면 주민 상태가 생산성에 직접 영향을 주므로, 식량을 비축하고 안정을 유지하는 것이 성장 속도 그 자체입니다.
6단계 · 칙령. 자원이 부족하고 외부 위협이 있는 상황에서 규칙을 정하는 시스템입니다. 킹샷·화이트아웃에는 없던 결이라 실제 효과를 확인하는 것이 이 페이지의 다음 숙제입니다.
7단계 · 연맹과 경쟁. 연맹을 만들거나 가입해 자원 공유·방어 조율을 하고, 이후 다른 영주와 점수·희귀 보상을 두고 경쟁합니다. 공식 고객센터 문서로 존재가 확인된 콘텐츠는 곰 사냥, 성역 전투, 전초기지 전투, 바이킹의 복수, 자동 사냥, 연맹 투표, 징집소입니다. 킹샷을 해 보셨다면 이름이 거의 그대로라는 걸 아실 겁니다.