숫자를 어떻게 확인하나요

Hoppers' Haven 에디터 · 4X·서바이벌 게임 직접 플레이 · 마지막 업데이트 2026-07-31

여기 실린 숫자에는 등급이 있습니다. 어디서 읽은 값인지에 따라 나눕니다.

출처 등급

1등급 — 게임 화면. 직접 접속해서 그 화면을 열어 읽은 값입니다. 요구 자원, 확률 표기, UI 문구가 여기 해당합니다.

2등급 — 게임사 자체 웹 서비스. 공식 교환 코드 페이지, 공식 웹상점처럼 게임사가 직접 운영하는 곳.

3등급 — 스토어 등록 정보. 앱스토어·구글플레이에 게임사가 직접 올린 소개문과 인앱 상품 가격.

4등급 — 게임사 고객센터 문서. 공식 헬프센터에 게시된 안내문.

게임사가 아무것도 공개하지 않은 것

문제는 4X 게임의 핵심 수치 상당수를 게임사가 아예 공개하지 않는다는 것입니다. 화이트아웃 서바이벌의 용광로 요구 자원표가 그렇습니다. 이럴 때 저희가 하는 일은 하나뿐입니다 — 운영 주체가 서로 다른 자료 두 곳 이상에서 값이 일치할 때만 싣고, 그 글에 📚 자료 교차 확인이라고 붙여 둡니다. 한 곳에서만 나온 값은 싣지 않습니다. 자료끼리 어긋나면 어느 쪽이 맞다고 정하지 않고 어긋난다는 사실을 본문에 그대로 적습니다.

이걸 1–4등급인 척 섞어 넣지 않습니다. 글 목록에서 배지만 봐도 그 글의 숫자가 게임사에서 나온 것인지 교차 확인한 것인지 구분됩니다.

글에 붙는 배지

🏛 게임사 공식 문서 — 게임사 고객센터·공식 페이지에서 그대로 옮긴 값.
🖥 게임 화면 확인 — 저희가 접속해서 그 화면을 열어 읽은 값.
📚 자료 교차 확인 — 게임사가 공개하지 않아, 서로 다른 자료 둘 이상이 일치한 것만 실은 값.
📊 공개 확률표 + 저희 계산 — 확률 숫자는 게임사 공개표 그대로, 누적 확률과 기댓값은 저희 계산.
🧭 저희 판단 — 숫자가 아니라 무엇에 먼저 쓸지에 대한 저희 의견. 게임사 문서가 아닙니다.

등급이 안 나오면 안 싣습니다

확인하지 못한 값은 빈칸으로 둡니다. 게임 페이지 아래 아직 확인하지 못한 것 칸에 무엇이 왜 비어 있는지 적어 둡니다. 인터넷에 도는 값을 가져다 채우면 페이지는 채워지지만, 그건 이 사이트가 존재할 이유를 없애는 일입니다.

교환 코드는 더 엄격합니다

코드는 저희가 직접 넣어서 들어가는 것을 본 것만 올립니다. 넣어 보지 않은 코드는 어디서 봤든 올리지 않고, 올렸던 코드도 재확인에 실패하면 내립니다. 그래서 코드 칸이 비어 있는 게임이 여럿 있습니다. 만료된 코드 열 개보다 빈칸이 낫습니다.

날짜

모든 페이지 위쪽에 마지막으로 확인한 날짜가 있습니다. 패치로 바뀌는 게임에서는 값만큼이나 그게 언제 기준인지가 중요합니다.

제보

틀린 값을 찾으셨으면 [email protected]. 확인해서 고치고 확인 날짜를 갱신합니다.