라스트 워: 서바이벌 Last War: Survival
군비경쟁의 하루는 한국시간 오전 11시에 새로 시작합니다. 서버 시간이 한국시간보다 11시간 느리기 때문입니다. 영웅 모집은 회당 UR 3.00%, 천장 50회, UR 하나까지 평균 26.06회입니다.
📖 공략
글마다 그 숫자를 어디서 읽었는지를 앞에 달아 뒀습니다. 🏛 게임사 공식 문서는 First Fun 공식 고객센터 문서에서 그대로 옮긴 값, 🖥 게임 화면 확인는 게임 화면을 한 칸씩 열어 대조한 값입니다. 📊 공개 확률표 + 저희 계산는 게임사가 공개한 확률형 아이템 확률표의 숫자를 그대로 쓰되, 누적 확률과 기댓값은 그 숫자로 저희가 계산한 값이라는 뜻입니다.
이벤트 규칙을 알면 점수가 달라집니다
영웅 · 모집 공식 확률표 기준
기지 · 버프 실제로 몇 배가 되는가
연맹 운영 간부가 알아야 할 것
🧮 계산기 · 도구
숫자를 바꾸면 바로 다시 계산됩니다. 입력값은 이 브라우저 밖으로 나가지 않습니다.
⏱️ 군비경쟁 실시간 시간표
지금 진행 중인 군비경쟁 테마와 남은 시간을 실시간으로 보여 주고, 요일별 6개 슬롯 전체 배치를 보고 있는 기기의 시간대로 바꿔서 표시합니다.
이 표는 2026년 7월 28일 한국어 게임 클라이언트의 [군비경쟁 → 점수 설명] 화면과 한 칸씩 대조해 맞춘 표입니다. 2025년 12월 패치로 군비경쟁 일정이 전 서버 공통으로 통일되었기 때문에, 서버가 달라도 배치는 같습니다.
| 시간대 | 1일차 · 월 | 2일차 · 화 | 3일차 · 수 | 4일차 · 목 | 5일차 · 금 | 6일차 · 토 | 7일차 · 일 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 11:00 | 도시 건설 | 유닛 증가 | 드론 강화 | 도시 건설 | 테크 연구 | 유닛 증가 | 드론 강화 |
| 15:00 | 유닛 증가 | 테크 연구 | 영웅 강화 | 유닛 증가 | 드론 강화 | 테크 연구 | 영웅 강화 |
| 19:00 | 영웅 강화 | 도시 건설 | 테크 연구 | 영웅 강화VS 더블 | 유닛 증가 | 도시 건설 | 테크 연구 |
| 23:00 | 테크 연구 | 드론 강화 | 도시 건설 | 테크 연구 | 영웅 강화 | 드론 강화 | 도시 건설 |
| 03:00 (다음 날) | 드론 강화 | 영웅 강화 | 유닛 증가 | 드론 강화 | 도시 건설 | 영웅 강화 | 유닛 증가 |
| 07:00 (다음 날) | 영웅 강화 | 도시 건설 | 테크 연구 | 영웅 강화VS 더블 | 유닛 증가 | 도시 건설 | 테크 연구 |
표시 기준: 한국 시간(KST)
이 표가 움직이는 규칙 — 외우면 표를 안 봐도 됩니다.
- 테마는 도시 건설 → 유닛 증가 → 테크 연구 → 드론 강화 → 영웅 강화 순서로 돌고, 영웅 강화 다음은 다시 도시 건설입니다.
- 요일마다 그날 두 번 나오는 테마가 하나 정해져 있고, 항상 세 번째 슬롯과 여섯 번째 슬롯(한국 시간 19시·다음 날 07시)에 배치됩니다. 표에서 색이 진한 칸입니다.
- 나머지 네 슬롯은 두 번 나오는 테마의 바로 다음 것부터 위 순서대로 채우되, 두 번 나오는 테마는 건너뜁니다.
예를 들어 화요일은 두 번 나오는 테마가 도시 건설이므로 나머지 네 칸이 유닛 → 테크 → 드론 → 영웅 순서가 됩니다. 7개 요일 전부 이 규칙 하나로 맞아떨어집니다.
슬롯 교체: 하루 한 번, 아직 시작하지 않은 뒤쪽 슬롯과 지금 슬롯을 바꿀 수 있습니다. 게임 안에서는 금일 변경 가능 횟수 1/1로 표시되고, 바꿀 수 있는 슬롯에만 파란 화살표가 붙습니다. 교체해도 하루 총 보상이 늘지는 않고, 준비된 자원을 쓸 수 있는 시간대로 당겨 오는 용도입니다.
서버 시간은 한국 시간에서 11시간을 뺀 시각(UTC−2)이고, 하루는 한국 시간 11:00에 리셋됩니다. 요일 배치는 게임 클라이언트 화면으로 화요일·수요일을 한 칸씩 대조해 확인했고, 나머지 요일은 같은 규칙에서 나옵니다. 테마 이름은 한국어 클라이언트 표기를 그대로 썼습니다 — 다른 사이트에서 흔히 쓰는 영웅 증가는 게임 안 표기가 아니라 영웅 강화가 맞습니다. 테마별 점수표는 화면으로 직접 확인한 것만 순서대로 추가합니다.
연맹대결(VS) 점수 계산기
요일을 고르고, 게임 화면에 뜨는 점수와 할 수량을 넣으면 합계와 목표까지 부족한 점수를 계산합니다.
점수 값을 미리 채워 두지 않은 이유가 있습니다. 연맹 대결 점수는 테크 센터 13레벨에서 열리는 연맹 대결 테크에 따라 사람마다 다르게 표시됩니다. 그래서 인터넷에 돌아다니는 점수표는 그 글을 쓴 사람의 화면일 뿐, 대부분의 사람에게는 맞지 않습니다. 한 번만 자기 화면 숫자를 넣어 두면 이 브라우저에 저장되니 다음 주에도 그대로 씁니다.
| 행동 | 내 화면에 뜨는 점수 | 횟수 · 수량 | 소계 |
|---|
✓ 공식 표시는 게임사 공식 고객센터 문서에서 확인한 항목입니다. 표시가 없는 항목은 이용자들 사이에서 통용되는 정리를 따랐고, 요일 배치도 마찬가지입니다. 목요일 [영웅 육성]과 토요일 [연맹 급습]만 공식 문서에 나온 이름입니다.
🏆 영웅 티어리스트
이건 저희가 매긴 티어리스트가 아닙니다. 게임사가 공개한 확률형 아이템 확률표에 실린 등급 표기를 그대로 옮긴 목록입니다. 누가 더 세냐는 판단은 아직 넣지 않았습니다.
| 영웅 | 등급 · 병종 | 티어 | 이유 |
|---|---|---|---|
| 머피 | UR | 서버 초기부터 일반 영웅 모집 UR 풀에 있는 유일한 영웅 | |
| 마셜 | 탱크 / 서포터 | UR | 국회 쟁탈전이 열리면 UR 풀에 추가 |
| 킴벌리 | UR | 서버 오픈 60일 이후 UR 풀에 추가 | |
| 테슬라 | UR | 서버 오픈 60일 이후 UR 풀에 추가 | |
| 스위프트 | UR | 서버 오픈 60일 이후 UR 풀에 추가 | |
| DVA | 전투기 / 딜러 | UR | 서버 오픈 60일 이후 UR 풀에 추가 |
| 칼리 | 전투기 / 방어 | UR | 서버 오픈 60일 이후 UR 풀에 추가 |
| 스칼렛 | SSR | ||
| 엘사 | SSR | ||
| 파하드 | SSR | ||
| 리처드 | SSR | ||
| 메이슨 | SSR | ||
| 제비꽃 | SSR | ||
| 브라즈 | SSR | 확률표 안에서 '브라즈'와 '블라즈'가 섞여 있습니다 | |
| 케이지 | SSR | ||
| 맥스웰 | SSR | ||
| 비놈 | SSR | ||
| 사라 | SSR |
등급 표기는 확률표 화면 그대로 UR · SSR · SR · R · N입니다.
🎁 교환 코드 2026-07-28 확인
코드는 보통 계정당 1회만 들어가고 대소문자를 구분합니다. 손으로 치지 말고 복사해서 붙여 넣으세요.
지금 쓸 수 있는 코드가 없습니다
이 사이트는 직접 넣어서 실제로 들어간 코드만 올립니다. 아직 라스트 워 코드는 직접 확인하지 못해 비워 뒀습니다. 위 공식 페이지에서 바로 시도해 보세요.
코드 넣는 곳
공식 교환 페이지: 공식 교환 코드 페이지 (First Fun) — 라스트 워 공식 홈페이지가 직접 링크하는 주소입니다. 서버 번호나 비밀번호를 묻는 곳은 공식이 아닙니다.
- 라스트 워 공식 홈페이지(lastwar.com) 아래쪽의 교환 코드 링크로 들어갑니다.
- 계정을 확인한 뒤 코드를 붙여 넣습니다.
- 받은 보상은 게임 안 우편함으로 들어옵니다.
❓ 자주 묻는 질문
라스트 워 영웅 모집에서 UR이 나올 확률은 얼마인가요?
UR 하나 뽑는 데 평균 몇 회가 걸리나요?
천장은 몇 회인가요?
새 계정이면 더 유리한가요?
서버가 오래되면 UR 뽑기가 쉬워지나요?
생존자 모집도 확률이 같나요?
여기 숫자는 어디서 가져온 건가요?
🕳 게임사가 공개하지 않은 숫자
퍼스트펀이 공개하지 않아 이 사이트에도 숫자가 없는 항목입니다. 다른 곳에서 이 숫자를 자신 있게 적어 뒀다면 출처가 게임사가 아닙니다.
- 10회마다 SSR 확정이 UR 등장을 막는지 — 확률표는 "10회 모집마다 반드시 SSR 영웅 획득"이라고만 적어 두었습니다. 10·20·30·40회째에 UR이 아예 안 나오는 것인지, 아니면 'SSR 이상'이라 UR도 인정되는 것인지는 표만으로 알 수 없어 누적 확률 계산에 넣지 않았습니다. 넣으면 위 숫자가 조금 낮아집니다.
- 모집권 1장의 원화 가치 — 모집권을 다이아나 현금으로 환산하는 공식 표를 찾지 못했습니다. 그래서 "UR 하나에 얼마"는 쓰지 않았습니다.
- 영웅 이름 표기 흔들림 — 확률표 안에서도 브라즈/블라즈, 오버클럭 공진/공지처럼 같은 대상이 다르게 적혀 있습니다. 게임 화면 표기를 직접 확인하기 전까지는 확률표에 더 많이 나온 쪽을 썼습니다.
- 제비꽃과 바이롤렛이 같은 영웅인지 — 확률표에는 SSR '제비꽃'이 있고 공식 홈페이지 영웅 소개에는 '바이롤렛'이 있습니다. 둘 다 Violet에서 왔을 가능성이 있지만 같은 영웅이라고 단정할 근거가 없어 따로 적었습니다.
- 영웅 성능 순위 — 위 목록은 등급별 분류일 뿐 티어리스트가 아닙니다. 직접 굴려 보고 확인한 뒤에 올립니다.
- 연맹대결 행동별 점수 — 게임사가 공개한 적이 없습니다. 게다가 연맹 대결 테크에 따라 사람마다 다르게 표시되기 때문에 하나의 표로 적을 수 없습니다. 그래서 위 계산기는 점수를 미리 채워 두지 않고 게임 화면에 뜨는 자기 숫자를 넣게 했습니다.
- 연맹 대결 테크의 항목별 증가율 — 테크가 존재한다는 것과 항목 이름까지만 공식 문서로 확인했습니다. 한 항목이 몇 %씩 올려 주는지, 최대 얼마까지 오르는지는 공개된 적이 없어 적지 않았습니다. 팬 사이트들은 최대 150%부터 2.5~3배까지 서로 다르게 말합니다.