4X 생존 전략

화이트아웃 서바이벌 Whiteout Survival

Century Games · 용광로 30레벨까지 생고기 12.94억. 그 뒤는 10단계가 아니라 50번입니다
마지막 확인 2026-07-31
Century Games
퍼블리셔
UTC 00:00
일일 리셋
16세대
확인된 최신 세대
T12 광휘의 병사
현재 최고 병종

용광로 30레벨까지 생고기·목재가 각각 약 12.94억, 그 뒤는 흔히 알려진 10단계가 아니라 50번의 업그레이드입니다. 같은 가속 1분이 이벤트에 따라 1점에서 300점까지 벌어지고, 최강왕국 준비 기간은 6일이 아니라 5일 10시간입니다.

📖 공략

게임사 한국어 고객센터에 원문이 있는 규칙은 🏛 게임사 공식 문서로 표시하고 글 끝에 원문 링크를 답니다. 게임사가 공개하지 않는 수치표는 운영 주체가 서로 다른 자료 두 곳 이상에서 일치한 것만 골라 📚 자료 교차 확인으로 따로 표시했습니다. 자료끼리 어긋나는 부분은 감추지 않고 글 안에 그대로 적어 뒀습니다.

연맹 이벤트 연맹이 다 같이 여는 것들

맹수 사냥 — R4가 열고, 한 번 참여하면 3일을 쉽니다맹수 사냥은 R4 이상만 시작할 수 있습니다. 그리고 함정 사냥에 한 번 참여하면 참여한 날로부터 3일 뒤 UTC 0시까지 쿨타임이 걸립니다. 이 두…🏛 게임사 공식 문서 · 2026-07-29미치광이 조이 — 용광로 7레벨, 그리고 두 번 뚫리면 끝입니다미치광이 조이는 용광로 Lv.7 이상이고 연맹에 소속돼 있어야 참여할 수 있습니다. 이벤트를 시작하는 것은 R4 이상만 가능하고, 방어에 2회 실패하면…🏛 게임사 공식 문서 · 2026-07-29엔지니어링 센터 — 인접해야 치고, 4레벨에서는 병사가 죽습니다엔지니어링 센터는 연맹 영지가 인접해 있어야만 공격할 수 있습니다. 레벨에 따라 15·20·25·30분을 장악하면 점령이고, 24시간 안에 아무도 점령…🏛 게임사 공식 문서 · 2026-07-29용병 명예 — 난이도는 한 번 고르면 그 회차 내내 못 바꿉니다난이도는 이벤트가 열릴 때마다 고르고, 고른 뒤에는 그 회차 동안 교체할 수 없습니다. 다음 난이도는 지금 난이도를 클리어한 뒤 다음 회차에 열립니다.…🏛 게임사 공식 문서 · 2026-07-30연맹 대작전 — 한국 시간 월요일 아침 8시에 어느 연맹에 있었느냐가 전부입니다게임사 기준으로 매칭 단계는 UTC 일요일 23시, 한국 시간으로는 월요일 오전 8시입니다. 그 순간 연맹에 남아 있던 영주만 참여하고 랭킹에 오릅니다…🏛 게임사 공식 문서 · 2026-07-30

전장 붙어서 싸우는 이벤트

요새 쟁탈 — 30분을 버텨야 내 것이고, 2시간이면 끝납니다연맹은 한 회차에 요새 1개와 성채 1개까지만 신청할 수 있습니다. 쟁탈이 열리면 30분을 연속으로 장악해야 점령이고, 2시간 안에 아무도 점령하지 못…🏛 게임사 공식 문서 · 2026-07-29무기공장과 캐슬 전투 — 일정 6일, 전투 1시간, 그리고 2.5시간의 법칙무기공장은 투표 2일 · 신청 2일 · 매칭 2일을 거쳐 1시간 동안 싸우고, 여기서 입은 부상은 내 도시 병력에 영향을 주지 않습니다. 캐슬 전투는…🏛 게임사 공식 문서 · 2026-07-29협곡 전투 — 한 달에 한 번, 목요일에 싸웁니다협곡 전투는 한 달에 한 번 열리고, 토·일 투표 → 월·화 신청 → 수 매칭 → 목 전투 순서로 진행됩니다. 연맹 전투력 랭킹 상위 20위 안에 들어…🏛 게임사 공식 문서 · 2026-07-29프로스트 파이어 광산 구역 — 혼자 하는 이벤트이고, 버프 절반이 꺼집니다프로스트 파이어 광산 구역은 연맹 이벤트가 아니라 1인 이벤트입니다. 2주에 한 번 열리고 Lv.16 이상이면 누구나 신청할 수 있으며, 6개 시간대…🏛 게임사 공식 문서 · 2026-07-29연맹 챔피언십 — 용광로 10, 연맹 10명, 그리고 보상이 두 갈래로 나옵니다개인은 용광로 Lv.10 + 연맹 소속이면 참가할 수 있고, 연맹 쪽은 최소 10명이 신청해야 합니다. 보상은 처치 보상과 연맹 티어 보상 두 갈래이고…🏛 게임사 공식 문서 · 2026-07-30

🧮 계산기 · 도구

숫자를 바꾸면 바로 다시 계산됩니다. 입력값은 이 브라우저 밖으로 나가지 않습니다.

🔥 용광로 업그레이드 계산기

지금 레벨과 목표를 고르면 그 사이에 드는 자원·불의 수정·건설 시간을 합산합니다. 불의 수정 50단계까지 들어 있습니다.

건설 시간은 가속·건설 속도 보너스를 전혀 적용하지 않은 기본값입니다. 10레벨 이하처럼 짧은 구간은 0일로 표시됩니다. 게임사가 공개한 표가 아니라 서로 다른 자료를 대조해 일치한 값입니다.

⏱️ 가속 합산 계산기

가지고 있는 가속이 총 몇 시간인지 더합니다. 최강 왕국 준비 기간에 들어가기 전에 확인해 보세요.

총 가속: 0분

🏆 영웅 티어리스트

화이트아웃 서바이벌은 내 왕국이 열린 지 며칠 됐느냐에 따라 뽑을 수 있는 세대가 달라집니다. 그래서 모든 왕국에 통하는 순위표는 존재하지 않습니다. 여기서는 전투력 순위 대신 무과금 기준 투자 우선순위로 나눴습니다. S는 지금 당장 별을 올릴 영웅, A는 13~16세대 주력, B는 아직 현역인 이전 세대, C는 서버 초반에만 쓰거나 경제용으로 쓰는 영웅입니다. 영웅마다 한국어 이름과 영문 이름을 함께 적었습니다 — 신규 세대 자료는 대부분 영문 이름으로 돌아다니기 때문에, 두 이름을 같이 보면 어떤 자료를 봐도 바로 대조됩니다.

S
제시 Jessie · 에픽(SR) · 창병
제셀 Jasser · 에픽(SR) · 궁병
서윤 Seo-yoon · 에픽(SR) · 궁병
세르게이 Sergey · 에픽(SR) · 방패병
몰리 Molly · 1세대 · 창병
바히티 Bahiti · 에픽(SR) · 궁병
A
시걸 Seigel · 16세대 · 방패병
우르사 Ursar · 16세대 · 창병
애슐린 Aisling · 16세대 · 궁병
행크 Hank · 15세대 · 방패병
에스텔라 Estrella · 15세대 · 창병
비비카 Viveca · 15세대 · 궁병
엘리프 Elif · 14세대 · 방패병
도미니카 Dominic · 14세대 · 창병
카라 Cara · 14세대 · 궁병
기젤라 Gisela · 13세대 · 방패병
플로라 Flora · 13세대 · 창병
올카누스 Vulcanus · 13세대 · 궁병
B
헤르보르 Hervor · 12세대 · 방패병
카롤 Karol · 12세대 · 창병
리지아 Ligeia · 12세대 · 궁병
엘레오노라 Eleonora · 11세대 · 방패병
로이드 Lloyd · 11세대 · 창병
루퍼스 Rufus · 11세대 · 궁병
그레고리 Gregory · 10세대 · 방패병
프레야 Freya · 10세대 · 창병
블랑쉬 Blanchette · 10세대 · 궁병
마그누스 Magnus · 9세대 · 방패병
프레드 Fred · 9세대 · 창병
쇠라 Xura · 9세대 · 궁병
가토 Gatot · 8세대 · 방패병
소냐 Sonya · 8세대 · 창병
헨드릭 Hendrik · 8세대 · 궁병
에디스 Edith · 7세대 · 방패병
고든 Gordon · 7세대 · 창병
브레들리 Bradley · 7세대 · 궁병
무명 Wu Ming · 6세대 · 방패병
레니 Renee · 6세대 · 창병
웨인 Wayne · 6세대 · 궁병
헥터 Hector · 5세대 · 방패병
노라 Norah · 5세대 · 창병
그웬 Gwen · 5세대 · 궁병
제로니모 Jeronimo · 1세대 · 방패병
C
아모세 Ahmose · 4세대 · 방패병
레이나 Reina · 4세대 · 창병
Lynn · 4세대 · 궁병
로건 Logan · 3세대 · 방패병
미야 Mia · 3세대 · 창병
그렉 Greg · 3세대 · 궁병
플린트 Flint · 2세대 · 방패병
필리 Philly · 2세대 · 창병
알론소 Alonso · 2세대 · 궁병
나탈리아 Natalia · 1세대 · 방패병
진먼 Zinman · 1세대 · 궁병
패트릭 Patrick · 에픽(SR) · 창병
지나 Gina · 에픽(SR) · 궁병
스미스 Smith · 레어(R) · 채집
유진 Eugene · 레어(R) · 채집
찰리 Charlie · 레어(R) · 채집
클로리스 Cloris · 레어(R) · 채집

영웅 60명 전체 표 보기 — 티어별 이유까지 →

✅ 일일 체크리스트

체크 표시는 이 브라우저에 남고 매일 자정에 초기화됩니다.

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매일

주간

📅 이벤트 캘린더 일일 리셋 기준

일일 리셋은 전 왕국 공통 UTC 00:00(한국 시간 오전 9시)입니다. 주간 이벤트는 월요일 00:00 UTC에 넘어갑니다. 아래 이름은 한국어판 표기 그대로입니다. 일정·참여 조건은 2026-07-29에 센추리 게임즈 공식 한국어 고객센터 문서로 다시 맞췄습니다.

일일 리셋

일일 임무·아레나 도전 5회·상점 초기화. 한국 시간 오전 9시입니다.

계산 중…

최강 왕국 (SvS)

준비 5일 10시간(월 00:00 시작) → 전투 토요일 10:00~22:00 UTC. 가속·불의 수정을 몰아 쓰는 가장 중요한 창입니다.

주기
약 한 달

연맹 챔피언십

월요일 00:00 UTC 갱신. 등록만 해두면 되는 무과금 무료 보상. 용광로 10레벨·등록 인원 10명 이상 필요.

주기
매주

맹수 사냥 (폭군 곰)

곰은 반격하지 않으므로 궁병 위주로 보냅니다. 병력 손실 없음. 연맹 레벨 5 이상이어야 덫을 지을 수 있고, 한 번 참여하면 3일간 다시 참여할 수 없습니다. (게임사 한국어 문서는 같은 이벤트를 '맹수 사냥'과 '괴수 사냥' 두 이름으로 적습니다.)

주기
약 47.5시간마다

연맹 총동원

월~토. 짧은 가속(1분~3시간)과 체력을 여기서 씁니다. 기본 9회 도전, 임무를 포기하면 횟수가 줄어듭니다. 게임사 문서상 연맹 인원 15명 이상이어야 연맹이 열 수 있고, 개인은 용광로 10레벨부터 참여합니다.

주기
약 한 달

프로스트 파이어 광산 구역

병력이 죽지 않는 이벤트입니다. 게임사 문서 기준 2주에 한 번, 6개 시간대 중 하나를 골라 시작 10분 전까지 신청·변경하며 용광로 16레벨부터 들어갑니다. 3레벨 중앙 광맥을 놓고 싸우기보다 1~2레벨 광맥을 지키는 쪽이 이득입니다.

주기
2주에 한 번

협곡 전투

복제된 병력으로 싸우므로 실제 병력에 영향이 없습니다. 게임사 문서 기준 한 달에 한 번이고, 토·일 투표 → 월·화 신청 → 수 매칭 → 목요일 전투 순서입니다. 개인 보상 하한선인 공적 10,000점만 채워도 본전입니다.

주기
한 달에 한 번 · 목요일 전투

무기공장

캐슬 전투와 번갈아 열립니다. 게임사 문서상 참여 조건은 용광로 레벨이 아니라 연맹 전투력 랭킹 20위 이내 + 신청 단계에 그 연맹 소속입니다.

주기
격주 · 60분

미치광이 조이

용광로 7레벨 이상 + 연맹 소속이면 참여. 광택제(폴리싱 솔루션)를 얻는 몇 안 되는 통로입니다.

주기
약 40분 · 20웨이브

요새 쟁탈

병력이 실제로 죽습니다. 치료소 수용량을 미리 늘려 두세요. 연맹원 20명 이상 필요. (4레벨 엔지니어링 센터 전투에서도 병사가 죽습니다 — 요새만 그런 것이 아닙니다.)

주기
금요일

용병 명예

체력 대비 신화 영웅 조각 효율이 가장 좋습니다. 난이도가 이벤트 시작 시점에 고정됩니다.

주기
비정기

낚시 선수권 대회

미끼는 5개로 시작해 3시간마다 1개씩 최대 10개까지 찹니다. 9~12시간마다 접속해 비우세요.

주기
4주마다 · 3일

🗓️ 서버 일차별 개방 일정 서버 일차 기준

화이트아웃 서바이벌은 내 왕국(서버)이 열린 지 며칠 됐는지에 따라 콘텐츠가 열립니다. 그래서 다른 왕국 사람과 '지금 몇 세대냐'가 서로 다릅니다. 아래 일차는 왕국마다 며칠씩 차이가 납니다.

0~60일 · 기반

0일
🦸
1세대 영웅 (제로니모·몰리·진먼·나탈리아) 핵심
7레벨
🤝
연맹 가입 · 정찰(등대) 개방 핵심
40일
🦸
2세대 영웅 (플린트·필리·알론소)
약 53일
⚔️
캐슬 전투
60일
🎯
불의 수정 시대 개막 · 펫 개방 핵심

60~220일 · 왕국 대항

80일
⚔️
최강 왕국(SvS) · 아이스필드의 왕 시작 핵심
120일
🦸
3세대 영웅 (로건·미야·그렉)
약 195일
🦸
4세대 영웅 (아모세·레이나·린)
220일
🎓
전쟁 아카데미 개방 → T11 병종 핵심

270일 이후 · 장기

270일
🦸
5세대 (헥터·노라·그웬)
360일
🦸
6세대 (무명·레니·웨인)
440일~
🦸
이후 약 80일마다 한 세대씩 (7세대 에디스·고든·브레들리 …)
1160일
🦸
16세대 (시걸·우르사·애슐린) — 확인된 최신 세대

⚠ 세대 개방 일차는 게임사가 공식으로 공개한 표가 아니라 이용자들이 정리한 값이라 왕국마다 오차가 있습니다. 연맹 가입·정찰은 일차가 아니라 용광로 7레벨에 열립니다.

🎁 교환 코드 2026-07-31 확인

코드는 계정당 1회만 들어가고 대소문자를 그대로 구분합니다. 손으로 치지 말고 복사해서 붙여 넣으세요.

보상은 게임 안 우편함으로 들어옵니다
확인함 상시

2026-07-31 공식 교환 센터에서 직접 넣어 확인했습니다.

보상은 게임 안 우편함으로 들어옵니다
확인함 상시

2026-07-31 공식 교환 센터에서 직접 넣어 확인했습니다.

보상은 게임 안 우편함으로 들어옵니다
확인함 상시

2026-07-31 공식 교환 센터에서 직접 넣어 확인했습니다.

보상은 게임 안 우편함으로 들어옵니다
확인함 상시

2026-07-31 공식 교환 센터에서 직접 넣어 확인했습니다. 안 되는 것으로 확인된 코드 목록과 넣는 방법은 교환 코드 페이지에 정리해 뒀습니다.

코드는 보통 며칠 안에 만료됩니다. 안 되는 코드를 발견하시면 알려주세요 — 확인하고 바로 내리겠습니다.

코드 넣는 곳

공식 교환 페이지: 공식 교환 센터 (Century Games) — 게임사가 직접 운영하는 페이지입니다. 플레이어 ID왕국 번호를 함께 넣습니다.

  1. 게임 왼쪽 위 프로필을 눌러 플레이어 ID왕국 번호를 확인합니다.
  2. 공식 교환 센터에 두 가지를 넣으면 내 캐릭터가 맞는지 화면에 뜹니다.
  3. 코드를 붙여 넣고 문자 확인을 통과한 뒤 교환을 누릅니다.
  4. 보상은 게임 안 우편함으로 들어옵니다. 화면에 바로 지급되지 않습니다.

❓ 자주 묻는 질문

교환 코드는 어디에 입력하나요?
게임사 공식 페이지(wos-giftcode.centurygame.com)에서 플레이어 ID 9자리를 넣어 교환합니다. 안드로이드는 게임 안에서도 프로필 → 설정에서 넣을 수 있습니다. iOS는 게임 안에 입력 칸이 없어 위 페이지를 써야 합니다. 왕국(서버) 번호를 물어보는 사이트는 공식이 아닙니다.
용광로를 먼저 올려야 하나요, 병영을 먼저 올려야 하나요?
병영입니다. 병종 등급을 정하는 것은 용광로가 아니라 캠프 레벨입니다(11→T4, 13→T5, 16→T6, 19→T7, 22→T8, 26→T9, 30→T10). 캠프를 올리면 이미 뽑아 둔 병력이 자원 차액만 내고 자동으로 승급합니다. 용광로만 앞서 올리면 같은 레벨의 다른 사람보다 병종이 한 등급 낮은 상태로 다닙니다. 게다가 최강 왕국에서는 용광로 차이가 3을 넘으면 점수가 나오지 않아서, 혼자 앞서 가면 손해입니다.
무과금도 불의 수정 10단계까지 갈 수 있나요?
갈 수는 있습니다. 다만 30레벨에서 10단계까지 순수 건설 시간만 695일이고, 불의 수정 11,610개와 제련된 불의 수정 870개가 필요합니다. 여기서 진짜 벽은 자원이나 일반 불의 수정이 아니라 제련된 불의 수정입니다. 생고기·목재는 채집으로 메울 수 있지만 제련된 쪽은 나오는 경로가 크게 제한돼 있습니다. 왕국이 열린 지 1년 반에서 2년쯤 지난 시점을 현실적인 도달 시기로 보는 편입니다만, 이건 저희가 여러 자료를 합쳐 추정한 것이지 어디서 공개한 수치가 아닙니다.
전투력이 더 높은데 왜 졌나요?
게임사 설명에 따르면 병력 전투력은 영주 장비·영웅 장비·전투 기술에서 나옵니다. 용광로 레벨과 병력 수는 여기 들어가지 않습니다. 화면 숫자에 안 잡히는 것들 — 불의 수정 병종 스킬, 펫(수동으로 켜야 합니다), 새벽 섬 생명의 나무, 전용 장비 특수 보너스 — 이 실제 승패를 가릅니다. 특히 아레나는 영주 장비·영주 보석·펫을 아예 계산에 넣지 않습니다.
연맹은 언제, 어떤 곳에 들어가야 하나요?
용광로 7레벨이 되는 즉시입니다. 서버 며칠째인지는 상관없습니다. 고를 때는 인원 15명 이상(연맹 총동원), 20명 이상(요새 쟁탈), 연맹 레벨 5 이상(곰 덫), 그리고 R4·R5가 실제로 접속하는지를 보세요. 직접 만들지 마세요. 다만 최강 왕국 준비 기간에 연맹을 옮기면 그때까지 쌓은 점수가 사라집니다.
다이아는 어디에 먼저 쓰나요?
두 번째 건설대(1,000)가 첫 번째, VIP 4가 두 번째입니다. 그다음은 쓰지 말고 모으세요. 영웅 모집 열쇠와 영웅의 전당 뽑기는 여러 곳에서 가장 큰 낭비로 꼽습니다. 순간이동도 연맹 상점에서 무료로 나오니 다이아로 사지 마세요. 세대별 영웅 뽑기 이벤트에 쓸 거라면 한 세대에 전부 몰아넣거나 아예 건너뛰거나 둘 중 하나입니다. 어중간하게 나눠 쓰는 것이 가장 나쁩니다. 1세대는 건너뛰고 2세대부터 노리는 것이 정석입니다.
이 사이트의 수치는 어디서 가져온 건가요?
이벤트 참가 조건, 최강 왕국 일정, 전투력 구성 정의처럼 게임사 고객센터에 적혀 있는 것은 그대로 옮겼습니다. 건물 요구치와 영웅 목록은 게임사가 공개한 적이 없어서, 운영 주체가 서로 다른 자료 두 곳 이상에서 값이 일치하는 것만 실었습니다. 자료끼리 어긋나는 부분은 감추지 않고 그 자리에 적어 뒀습니다. 게임 화면에서 직접 확인한 항목은 앞으로 하나씩 표시해 나가겠습니다.
연맹 대작전 기간에 연맹을 옮겨도 되나요?
그 주는 안 옮기는 게 맞습니다. 게임사는 매칭 단계(UTC 일요일 23시, 한국 시간 월요일 오전 8시)에 그 연맹에 남아 있던 영주만 참여·랭킹 등록이 된다고 적고 있습니다. 이미 옮겼다면 원래 연맹으로 돌아가면 연맹 포인트를 다시 쌓을 수 있고, 개인 포인트와 일일 보물상자 포인트는 탈퇴해도 초기화되지 않습니다. 다만 다른 연맹에서 번 몫은 돌아온 뒤에도 연맹 랭크에 집계되지 않습니다.
연맹 챔피언십에 왜 참가가 안 되나요?
조건이 두 층입니다. 개인은 용광로 Lv.10 + 연맹 소속, 연맹은 최소 10명이 신청해야 합니다. 내 조건이 다 맞는데도 안 열린다면 대개 연맹 신청 인원이 10명에 못 미친 경우입니다.
용병 명예에서 난이도를 잘못 골랐는데 바꿀 수 있나요?
그 회차에는 못 바꿉니다. 게임사가 선택 이후 해당 이벤트 기간에는 교체할 수 없다고 명시합니다. 다음 난이도도 지금 난이도를 클리어한 뒤 다음 회차에 열립니다. 그래서 난이도는 확실히 깰 수 있는 최고치로 고르는 게 이득입니다.
영웅 병종과 부대 병종을 맞춰야 스킬이 나오나요?
아닙니다. 게임사 전투 FAQ 한국어판은 출정 부대에 동일 유형의 병사를 이끌고 있는지와는 상관없이 영웅의 원정 스킬을 반드시 사용한다고 적고 있습니다(일부 스킬은 확률 발동). 궁병 영웅을 세우고 궁병을 안 데려가도 스킬은 나옵니다.
전투 보고를 보면 제가 이겼어야 하는데 졌습니다. 버그인가요?
대부분 버그가 아닙니다. 게임사는 영웅 스킬 버프는 전투 내에서만 계산되어 전투 보고에 표시되지 않는다고 밝혔습니다. 보고서에 뜨는 것은 장비·연구·관직·펫 같은 기본 속성 쪽이고, 승부를 가른 스킬은 애초에 목록에 없습니다.

🕳 게임사가 공개하지 않은 숫자

게임사가 공개하지 않아 이 사이트에도 숫자가 없는 항목입니다. 다른 곳에서 이 숫자를 자신 있게 적어 뒀다면 출처가 게임사가 아닙니다.

  • 용광로·불의 수정 요구치의 출처 — 게임사는 이 수치를 공개하지 않습니다. 저희 표는 서로 독립된 자료 2곳 이상에서 값이 일치하는 것만 실었고, 게임사가 직접 낸 숫자가 아니라는 점을 여기에 밝혀 둡니다. 게임 화면과 다른 값을 보시면 알려 주세요 — 그쪽이 맞습니다.
  • 불의 수정 5-1 이전 구간의 "제련된 불의 수정" — 저희 계산기 원자료에서는 FC 5-1부터 처음 요구되는 것으로 나옵니다. 이보다 앞 단계에서 요구된다고 적은 자료가 여럿 있어 표기가 갈립니다. 저희는 원자료를 따랐습니다.
  • 용어를 어디까지 확인했는가 — 병종(방패병·창병·궁병), 등급(레전드/에픽/레어), 기본 자원(생고기·목재·석탄·철광)은 서로 독립된 한국어 자료 2곳 이상이 일치하는 것만 실었습니다. 다만 게임 화면을 직접 찍어 대조한 것은 아닙니다. 2026-07-27 이전에는 이 페이지가 '보병·사수·고급·희귀'로 적고 있었는데, 그건 영어판을 옮긴 말이라 한국어판 화면에는 없습니다. 고쳤습니다.
  • 아직 못 맞춘 한국어 표기 — 채집 영웅의 등급 아래에 붙는 분류 이름, VIP 보상의 '고급 영웅 조각'이 등급 이름인지 아이템 이름인지, 연맹 기술 탭 이름(발전·영지·전투)은 출처가 한 곳뿐이라 그대로 두었습니다.
  • 용병 명예의 확률과 제한 시간 — 연맹 보스 보상에 대해 게임사는 "보상은 랜덤으로 획득합니다"라고만 답합니다. 등급별 확률표는 공개돼 있지 않습니다. 연맹 엘리트 몬스터 소환 뒤 붙는 제한 시간이 몇 분인지도 문서에 숫자가 없어, 저희도 "사람 많을 때 소환하라"는 게임사 팁 이상은 적지 않았습니다.
  • 연맹 대작전의 점수 공식과 부전승 조건 — 임무별 점수, 연맹 성급 기준, 어떤 경우에 부전승이 되는지는 공식 문서에 수치가 없습니다. 저희가 확인해 옮긴 것은 참가 자격이 잠기는 시각(UTC 일요일 23시)보상 지급 시각(UTC 일요일 12시), 그리고 연맹 이동 시 무엇이 집계되고 무엇이 빠지는지까지입니다. 한국 시간 환산은 저희가 했습니다.
  • 연맹 챔피언십의 부대 전투력 공식 — 게임사 답변은 "배치된 영웅 및 병사의 레벨에 따라 특수한 계산 공식으로 전투력 데이터를 계산합니다" 한 줄이고, 공식 자체는 비공개입니다. 티어 구간별 보상 내용도 공개된 표가 없어 적지 않았습니다.
  • 병종 상성의 한국어 문서가 없습니다. 게임사 한국어 고객센터에는 상성 문서가 없고, 영어판 답변도 "탐사와 아레나에는 적용되지 않는다" 한 줄이라 필드 전투에 상성이 있는지 없는지는 이 문장만으로 갈리지 않습니다. 저희도 확정하지 않고 그대로 둡니다.
  • 살상률 표가 없습니다. 게임사는 전투 유형마다 살상률이 다르다고만 하고, 실제 수치는 플레이어 캐슬 공격의 35% 사망 하나만 공개했습니다. 집결·요새·협곡의 비율은 공개된 적이 없어 저희도 적지 않습니다.
  • 창병이 후열을 치는 확률 — 게임사 문장은 "가끔 스킬을 발동해" 가 전부입니다. 퍼센트를 적어 둔 공략들이 있지만 출처가 게임사가 아니라 옮기지 않았습니다.