준비 기간은 5일 10시간입니다(게임사 고객센터 기준). 날짜로는 6일에 걸쳐 보이는데, 5일차만 34시간이기 때문입니다(금요일 00:00 UTC 시작 → 토요일 10:00 UTC 종료). 전투는 토요일 10:00~22:00 UTC, 즉 한국 시간으로 토요일 저녁 7시부터 일요일 아침 7시까지입니다.
| 일차 | 그날 점수가 되는 것 | 여기에 몰아넣을 것 |
|---|---|---|
| 1일차 · 도시 건설 | 건물 업그레이드 시작, 영주 보석 | 가장 긴 용광로·대사관 업그레이드를 리셋 직후에 걸어 둡니다 |
| 2일차 · 기본 스킬 | 연구, 영웅 승급, 영웅 뽑기, 전문가 인장 | 전문가 인장은 이 게임에서 점수 효율이 가장 높은 축입니다 |
| 3일차 · 야수 처치 | 야수·극지 공포 사냥, 상급 야생 표식 | 체력을 3일차까지 모아 둡니다 |
| 4일차 · 영웅 육성 | 영웅 장비, 미스릴, 정수석, 위젯, 영주 보석 | 미스릴은 여기 아니면 5배 손해입니다 |
| 5일차 · 전투력 상승 | 병력 훈련, 영주 장비(보석 제외), 불의 수정 | 34시간짜리 날입니다. 남은 가속을 전부 씁니다 |
가장 큰 함정: ±3 용광로 규칙
전투 기간에는 나와 용광로 레벨 차이가 3을 넘는 상대를 공격해도 점수가 0입니다. 위아래 모두입니다.
게임사 고객센터 문장을 그대로 옮기면 이렇습니다 — 레벨 차가 3레벨을 넘으면 포인트를 받을 수 없습니다(집결 시 집결 측과 상대방의 레벨 차이를 기준으로 함).
괄호 안이 중요합니다. 집결에서는 참여자가 아니라 집결을 연 사람의 레벨로 판정합니다.
용광로가 높은 사람이 낮은 상대를 집결로 치면, 참여한 저레벨 연맹원들도 전부 0점입니다.
알아 두면 바로 이득인 것들
- 건설은 시작만 하면 점수입니다. 준비 기간 안에 끝날 필요가 없습니다. 1일차 리셋 직후에 가장 긴 업그레이드를 걸어 두면 그대로 점수가 됩니다. 아무 화요일에 시작하면 그 점수는 그냥 사라집니다.
- 불의 수정 건물 업그레이드 하나가 약 2,000점이고 전투 위험이 전혀 없습니다.
- 연맹을 옮기면 점수는 "결산 시점의 연맹"으로 따라갑니다. 게임사는 개인 보상이든 연맹 보상이든 결산 시 소속된 연맹 기준으로 포인트가 결산된다고 적어 두었습니다. 즉 내가 쌓은 점수가 증발하는 게 아니라 옛 연맹이 그 점수를 잃고 새 연맹이 가져갑니다. 옮길 거면 연맹 단위 보상 판정 전에 결정을 끝내세요.
- 용광로 16레벨부터 다른 왕국을 공격할 수 있고, 30레벨부터 성을 칠 수 있습니다. 그 아래면 전투 기간에 할 수 있는 게 사실상 없습니다.
- 고급 순간이동은 연맹 상점에서 미리 사 두세요. 급하면 4,000 다이아짜리를 사게 됩니다.
전투 12시간이 실제로 어떻게 쪼개지는가
준비 단계는 게임사 표기로 5일 10시간, 전투 단계는 토요일 10:00 UTC에 시작합니다(한국 시간 토요일 19:00). 그 12시간 안이 다시 나뉩니다.
| 구간 | 길이 | 내용 |
|---|---|---|
| 앞 | 2시간 | 크로스 서버 자유 전투 |
| 가운데 | 6시간 | 솔라시티 공격 가능 구간 |
| 뒤 | 4시간 | 크로스 서버 자유 전투 |
솔라시티 승패는 시간 누적으로 갈립니다. 게임사 설명은 점령 시간이 가장 길거나, 2.5시간을 연속 점령하면 승리입니다. 그래서 마지막에 한 번 크게 미는 것보다 중간 6시간 동안 점령을 끊기지 않게 유지하는 쪽이 이깁니다.
여기서 게임사 문서끼리 숫자가 어긋납니다. 한국어판은 솔라시티 구간을 5시간·2.5시간 연속 점령으로 적어 놓았는데, 같은 문서의 영어판은 6시간·3시간 연속이라고 적었고, 전투 12시간 구성을 설명한 문서(2+6+4)도 6시간이라고 말합니다. 세 문서 중 둘이 6시간으로 일치하므로 6시간 쪽이 맞을 가능성이 높지만, 저희가 임의로 하나를 고르지는 않겠습니다. 세 문서를 전부 링크해 두었으니 확인하시고, 본인 서버의 이벤트 안내 화면이 최종 기준입니다.
매칭·회복·공격 대상
- 매칭은 2일에 걸쳐 진행되며, 보통 토요일에 시작해 일요일에 상대가 발표됩니다.
- "90% 회복"의 정체. 90은 한 덩어리가 아니라 시스템 기본 30% + 다이아 10% + 연맹원 도움 50%입니다. 연맹원이 안 눌러 주면 실제 회복은 30%에서 멈춥니다. 전투 직후 연맹 채팅에 회복 요청을 올리는 게 다이아보다 큽니다.
- 포인트가 되는 캐슬은 용광로 30레벨 이상인 영주에게만 공격 가능 표시가 뜹니다.
- 엔지니어링 센터 버프는 크로스 서버에서도 그대로 적용되고, 자동 집결·자동 사냥은 크로스 서버에서 사용할 수 없습니다.
출처: 준비 5일 10시간 · 전투 토요일 10:00 UTC · 전투 12시간 구성 · 솔라시티 승리 판정 · ±3 레벨 규칙 · 포인트 결산 기준 · 매칭 일정 · 회복 30/10/50 분해 · 포인트 캐슬 공격 조건 · 엔지니어링 센터 버프 · 자동 집결·자동 사냥
위 항목은 전부 게임사 고객센터 한국어판 원문 기준입니다. 반면 일차별 배점표(2,000점 · 15,000점 같은 숫자)는 게임사가 공개한 표가 아닙니다. 커뮤니티 자료에서 반복 확인된 값이며, 시즌에 따라 바뀔 수 있습니다.