최강 왕국 — 준비 5일 배점표와 ±3 용광로 함정

📚 자료 교차 확인 · 마지막 확인 2026-07-27

English →

준비 기간은 6일이 아니라 5일 10시간입니다(5일차만 34시간). 전투는 한국 시간 토요일 저녁 7시~일요일 아침 7시. 그리고 용광로 레벨 차이가 3을 넘는 상대는 공격해도 점수가 0입니다.

준비 기간은 5일 10시간입니다(게임사 고객센터 기준). 날짜로는 6일에 걸쳐 보이는데, 5일차만 34시간이기 때문입니다(금요일 00:00 UTC 시작 → 토요일 10:00 UTC 종료). 전투는 토요일 10:00~22:00 UTC, 즉 한국 시간으로 토요일 저녁 7시부터 일요일 아침 7시까지입니다.

일차그날 점수가 되는 것여기에 몰아넣을 것
1일차 · 도시 건설건물 업그레이드 시작, 영주 보석가장 긴 용광로·대사관 업그레이드를 리셋 직후에 걸어 둡니다
2일차 · 기본 스킬연구, 영웅 승급, 영웅 뽑기, 전문가 인장전문가 인장은 이 게임에서 점수 효율이 가장 높은 축입니다
3일차 · 야수 처치야수·극지 공포 사냥, 상급 야생 표식체력을 3일차까지 모아 둡니다
4일차 · 영웅 육성영웅 장비, 미스릴, 정수석, 위젯, 영주 보석미스릴은 여기 아니면 5배 손해입니다
5일차 · 전투력 상승병력 훈련, 영주 장비(보석 제외), 불의 수정34시간짜리 날입니다. 남은 가속을 전부 씁니다

가장 큰 함정: ±3 용광로 규칙

전투 기간에는 나와 용광로 레벨 차이가 3을 넘는 상대를 공격해도 점수가 0입니다. 위아래 모두입니다. 게임사 고객센터 문장을 그대로 옮기면 이렇습니다 — 레벨 차가 3레벨을 넘으면 포인트를 받을 수 없습니다(집결 시 집결 측과 상대방의 레벨 차이를 기준으로 함). 괄호 안이 중요합니다. 집결에서는 참여자가 아니라 집결을 연 사람의 레벨로 판정합니다. 용광로가 높은 사람이 낮은 상대를 집결로 치면, 참여한 저레벨 연맹원들도 전부 0점입니다.

연맹원들보다 용광로를 혼자 앞서 올리면, 아무도 나를 칠 수 없고 나도 칠 상대가 없는 자리에 혼자 서게 됩니다. 용광로는 연맹의 주력 구간 안에서 올리세요. 이 게임에서 "빨리 올리는 것"이 손해가 되는 거의 유일한 지점입니다.

알아 두면 바로 이득인 것들

  • 건설은 시작만 하면 점수입니다. 준비 기간 안에 끝날 필요가 없습니다. 1일차 리셋 직후에 가장 긴 업그레이드를 걸어 두면 그대로 점수가 됩니다. 아무 화요일에 시작하면 그 점수는 그냥 사라집니다.
  • 불의 수정 건물 업그레이드 하나가 약 2,000점이고 전투 위험이 전혀 없습니다.
  • 연맹을 옮기면 점수는 "결산 시점의 연맹"으로 따라갑니다. 게임사는 개인 보상이든 연맹 보상이든 결산 시 소속된 연맹 기준으로 포인트가 결산된다고 적어 두었습니다. 즉 내가 쌓은 점수가 증발하는 게 아니라 옛 연맹이 그 점수를 잃고 새 연맹이 가져갑니다. 옮길 거면 연맹 단위 보상 판정 전에 결정을 끝내세요.
  • 용광로 16레벨부터 다른 왕국을 공격할 수 있고, 30레벨부터 성을 칠 수 있습니다. 그 아래면 전투 기간에 할 수 있는 게 사실상 없습니다.
  • 고급 순간이동은 연맹 상점에서 미리 사 두세요. 급하면 4,000 다이아짜리를 사게 됩니다.

전투 12시간이 실제로 어떻게 쪼개지는가

준비 단계는 게임사 표기로 5일 10시간, 전투 단계는 토요일 10:00 UTC에 시작합니다(한국 시간 토요일 19:00). 그 12시간 안이 다시 나뉩니다.

구간길이내용
2시간크로스 서버 자유 전투
가운데6시간솔라시티 공격 가능 구간
4시간크로스 서버 자유 전투

솔라시티 승패는 시간 누적으로 갈립니다. 게임사 설명은 점령 시간이 가장 길거나, 2.5시간을 연속 점령하면 승리입니다. 그래서 마지막에 한 번 크게 미는 것보다 중간 6시간 동안 점령을 끊기지 않게 유지하는 쪽이 이깁니다.

여기서 게임사 문서끼리 숫자가 어긋납니다. 한국어판은 솔라시티 구간을 5시간·2.5시간 연속 점령으로 적어 놓았는데, 같은 문서의 영어판은 6시간·3시간 연속이라고 적었고, 전투 12시간 구성을 설명한 문서(2+6+4)도 6시간이라고 말합니다. 세 문서 중 둘이 6시간으로 일치하므로 6시간 쪽이 맞을 가능성이 높지만, 저희가 임의로 하나를 고르지는 않겠습니다. 세 문서를 전부 링크해 두었으니 확인하시고, 본인 서버의 이벤트 안내 화면이 최종 기준입니다.

매칭·회복·공격 대상

  • 매칭은 2일에 걸쳐 진행되며, 보통 토요일에 시작해 일요일에 상대가 발표됩니다.
  • "90% 회복"의 정체. 90은 한 덩어리가 아니라 시스템 기본 30% + 다이아 10% + 연맹원 도움 50%입니다. 연맹원이 안 눌러 주면 실제 회복은 30%에서 멈춥니다. 전투 직후 연맹 채팅에 회복 요청을 올리는 게 다이아보다 큽니다.
  • 포인트가 되는 캐슬용광로 30레벨 이상인 영주에게만 공격 가능 표시가 뜹니다.
  • 엔지니어링 센터 버프는 크로스 서버에서도 그대로 적용되고, 자동 집결·자동 사냥은 크로스 서버에서 사용할 수 없습니다.

출처: 준비 5일 10시간 · 전투 토요일 10:00 UTC · 전투 12시간 구성 · 솔라시티 승리 판정 · ±3 레벨 규칙 · 포인트 결산 기준 · 매칭 일정 · 회복 30/10/50 분해 · 포인트 캐슬 공격 조건 · 엔지니어링 센터 버프 · 자동 집결·자동 사냥

위 항목은 전부 게임사 고객센터 한국어판 원문 기준입니다. 반면 일차별 배점표(2,000점 · 15,000점 같은 숫자)는 게임사가 공개한 표가 아닙니다. 커뮤니티 자료에서 반복 확인된 값이며, 시즌에 따라 바뀔 수 있습니다.

화이트아웃 서바이벌 공략 전체

01 화이트아웃 서바이벌 교환 코드 — 오늘 들어간 것, 그리고 안 들어간 것 2026-07-31 기준 들어가는 화이트아웃 서바이벌 교환 코드는 2ndYoutubeKR, gogoWOS, 1stYoutubeKR, 47ar5vzKz… 02 새 왕국 첫 2주 — 이 순서대로만 하면 됩니다 용광로 7레벨이 되는 즉시 연맹에 가입하고, 첫 다이아는 두 번째 건설대(1,000)와 VIP 4에만 씁니다. 영웅은 4성에서 멈추고, 1세대 뽑기는… 03 가속과 자원은 '언제 쓰느냐'로 300배가 갈립니다 같은 1분짜리 가속이 어떤 이벤트에서는 300점, 어떤 이벤트에서는 1점입니다. 무과금과 소과금이 벌 수 있는 차이 대부분이 이 표 하나에서 나옵니다. 04 용광로 1~30 · 불의 수정 요구치 전체표 용광로 30레벨까지 생고기·목재 각 약 12.94억, 석탄 약 2.58억, 철광 약 6565.57만가 듭니다. 30레벨 이후는 흔히 알려진 것과 달리… 05 불의 수정 — 용광로 30에서 열리고, 취소하면 절반만 돌아옵니다 불의 수정은 용광로 Lv.30에 도달하고 서버가 지정된 시점에 이르러야 열립니다. 업그레이드를 취소하면 일반 자원은 전액 돌아오지만 가속은 한 개도 돌… 06 세대별 영웅 전체 목록과 무과금 투자 순서 집결에 참여할 때는 영웅의 1스킬(첫 번째 원정 스킬)만 반영되고 2·3스킬은 들어가지 않습니다. 그래서 값싼 에픽 영웅 4성이 반쯤 키운 레전드(SS… 07 맹수 사냥 — R4가 열고, 한 번 참여하면 3일을 쉽니다 맹수 사냥은 R4 이상만 시작할 수 있습니다. 그리고 함정 사냥에 한 번 참여하면 참여한 날로부터 3일 뒤 UTC 0시까지 쿨타임이 걸립니다. 이 두… 08 미치광이 조이 — 용광로 7레벨, 그리고 두 번 뚫리면 끝입니다 미치광이 조이는 용광로 Lv.7 이상이고 연맹에 소속돼 있어야 참여할 수 있습니다. 이벤트를 시작하는 것은 R4 이상만 가능하고, 방어에 2회 실패하면… 09 엔지니어링 센터 — 인접해야 치고, 4레벨에서는 병사가 죽습니다 엔지니어링 센터는 연맹 영지가 인접해 있어야만 공격할 수 있습니다. 레벨에 따라 15·20·25·30분을 장악하면 점령이고, 24시간 안에 아무도 점령… 10 용병 명예 — 난이도는 한 번 고르면 그 회차 내내 못 바꿉니다 난이도는 이벤트가 열릴 때마다 고르고, 고른 뒤에는 그 회차 동안 교체할 수 없습니다. 다음 난이도는 지금 난이도를 클리어한 뒤 다음 회차에 열립니다.… 11 연맹 대작전 — 한국 시간 월요일 아침 8시에 어느 연맹에 있었느냐가 전부입니다 게임사 기준으로 매칭 단계는 UTC 일요일 23시, 한국 시간으로는 월요일 오전 8시입니다. 그 순간 연맹에 남아 있던 영주만 참여하고 랭킹에 오릅니다… 12 요새 쟁탈 — 30분을 버텨야 내 것이고, 2시간이면 끝납니다 연맹은 한 회차에 요새 1개와 성채 1개까지만 신청할 수 있습니다. 쟁탈이 열리면 30분을 연속으로 장악해야 점령이고, 2시간 안에 아무도 점령하지 못… 13 무기공장과 캐슬 전투 — 일정 6일, 전투 1시간, 그리고 2.5시간의 법칙 무기공장은 투표 2일 · 신청 2일 · 매칭 2일을 거쳐 1시간 동안 싸우고, 여기서 입은 부상은 내 도시 병력에 영향을 주지 않습니다. 캐슬 전투는… 14 협곡 전투 — 한 달에 한 번, 목요일에 싸웁니다 협곡 전투는 한 달에 한 번 열리고, 토·일 투표 → 월·화 신청 → 수 매칭 → 목 전투 순서로 진행됩니다. 연맹 전투력 랭킹 상위 20위 안에 들어… 15 프로스트 파이어 광산 구역 — 혼자 하는 이벤트이고, 버프 절반이 꺼집니다 프로스트 파이어 광산 구역은 연맹 이벤트가 아니라 1인 이벤트입니다. 2주에 한 번 열리고 Lv.16 이상이면 누구나 신청할 수 있으며, 6개 시간대… 16 연맹 챔피언십 — 용광로 10, 연맹 10명, 그리고 보상이 두 갈래로 나옵니다 개인은 용광로 Lv.10 + 연맹 소속이면 참가할 수 있고, 연맹 쪽은 최소 10명이 신청해야 합니다. 보상은 처치 보상과 연맹 티어 보상 두 갈래이고… 17 최강 왕국 — 준비 5일 배점표와 ±3 용광로 함정 준비 기간은 6일이 아니라 5일 10시간입니다(5일차만 34시간). 전투는 한국 시간 토요일 저녁 7시~일요일 아침 7시. 그리고 용광로 레벨 차이가… 18 같은 용광로 레벨인데 왜 지는가 — 전투력의 실체 게임사는 병력 전투력이 영주 장비·영웅 장비·전투 기술에서 나온다고 명시합니다. 용광로 레벨도 건물 레벨도 병력 수도 거기 없습니다. 잘 만든 390만… 19 전투는 어떻게 계산되는가 — 대열, 턴, 그리고 전투 보고에 안 나오는 것 방패병이 맨 앞, 창병이 중간, 궁병이 맨 뒤이고 이 순서는 바꿀 수 없습니다. 턴제라서 앞줄이 무너진 다음에야 뒷줄이 맞습니다. 전투력이 더 높은데도…

화이트아웃 허브로 돌아가기 — 계산기, 교환 코드, 오늘 할 일, 이벤트 일정이 모두 여기 있습니다.