같은 용광로 레벨인데 왜 지는가 — 전투력의 실체

📚 자료 교차 확인 · 마지막 확인 2026-07-29

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게임사는 병력 전투력이 영주 장비·영웅 장비·전투 기술에서 나온다고 명시합니다. 용광로 레벨도 건물 레벨도 병력 수도 거기 없습니다. 잘 만든 390만이 못 만든 510만을 이깁니다.

게임사 고객센터에는 이렇게 적혀 있습니다. 병력 전투력은 주로 영주 장비, 영웅 장비, 전투 기술에서 나온다. 부대 전투력은 영웅 전투력과 병력 등급으로 계산한다. 두 설명 어디에도 용광로 레벨, 건물 레벨, 병력 수는 없습니다. 화면에 뜨는 전투력 숫자가 실제 전투력이 아니라는 가장 확실한 근거입니다.

1. 영주 장비와 영주 보석

영주 장비는 용광로 22, 영주 보석은 25에서 열립니다. 장비는 6부위(병종별 2개)이고 3개를 같은 등급으로 맞추면 전 병종 방어, 6개를 맞추면 전 병종 공격이 붙습니다. 그래서 파란색 6개가 보라색 1개 + 초록색 5개보다 강합니다. 하나만 올리지 마세요. 보석은 세트 효과가 없으니 순서 상관없이 올려도 됩니다. 보석은 이 게임이 다른 곳에서 잘 주지 않는 치명·체력의 주 공급원입니다.

어느 쪽에 넣을지 헷갈리면 영주 프로필을 여세요. 피해는 대략 공격 × 치명으로 계산됩니다. 공격만 높고 치명이 낮으면 보석, 둘이 비슷하면 장비(세트 효과)입니다.

2. 병종 등급 — 정확히는 캠프 레벨

캠프 레벨이 병종 등급을 정합니다. T10과 T11의 기본 수치 차이는 작아 보이지만(방패병 방어 13 → 15 등), 그 기본 수치가 내가 가진 모든 퍼센트 버프의 곱해지는 대상입니다. 기본이 낮으면 버프를 아무리 쌓아도 낮습니다.

3. 프로필에 안 보이는 층들 — 여기서 갈립니다

  • 불의 수정 병종 스킬. 불의 수정 3단계에서 방패병은 25% 확률로 피해 36 무효, 궁병은 20% 확률로 피해 +50%, 창병은 10% 확률로 피해 2배가 붙습니다. 5단계에서 발동률이 오르고 8단계에서 한 층이 통째로 더 쌓입니다. 전투력 숫자에는 전혀 나타나지 않습니다.
  • 펫. 동굴 사자 공격 +10%, 검치호 치명 +10%, 매머드 방어 +10%, 서리 고릴라 체력 +10%, 서리비늘 카멜레온 적 방어 -10%, 강철 코뿔소 집결 수용력 +150,000, 눈 원숭이 부대 수용력 +15,000. 문제는 전부 수동으로 눌러야 켜진다는 겁니다. 곰 사냥이나 최강 왕국 전에 전부 켜는 사람과 그냥 나가는 사람의 차이가 여기서 납니다.
  • 새벽 섬 생명의 나무 만렙. 공격·방어·체력·치명 각 +5%, 출전 수용력 +4,000, 치료 속도 +120%. 이건 게임 전체에 항상 적용됩니다.
  • 전용 장비(위젯). 특수 보너스는 곱해집니다. 계산은 기본 × (1 + 특수) + 특수라 방패병 공격 400%에 병종 공격 특수 15%가 붙으면 475%가 됩니다. 대신 영웅 전용이고 옮길 수 없으니 한 명에게만 넣으세요. 10레벨까지 275개가 듭니다.
  • 전투 기술 연구. 가장 느리고 가장 안 보이지만, 이미 가지고 있는 병력 전체에 소급 적용됩니다.

4. 그래서 실제로 이런 일이 생깁니다

  • 잘 만든 390만 아레나 부대가 못 만든 510만 부대를 이깁니다.
  • 아레나는 영주 장비·영주 보석·펫을 아예 계산에 넣지 않습니다. 탐사 모드 능력치만 씁니다. "저 사람한테 왜 졌지"의 상당 부분이 이걸로 설명됩니다.
  • 도시 외형(스킨)의 공격 +2%는 보석 한 번 올린 것과 비슷합니다. 겉보기 전투력만 싸게 올려 줍니다.

5. 영웅 장비는 딱 3명에게만

머리·신발은 치명, 장갑·벨트는 체력입니다. 병종별 1명씩, 정확히 3명만 맞추세요. 나눠 주는 것이 가장 흔한 실수입니다. 시작은 궁병의 머리와 신발입니다. 궁병이 세지면 곰 사냥 피해가 늘고, 곰에서 정수석이 나오고, 정수석으로 다시 장비를 올리는 순환이 돌기 때문입니다.

6. 게임사가 직접 적어 놓은 전투 규칙

여기까지는 수치 이야기였고, 아래는 센추리 게임즈 고객센터 전투 FAQ에 그대로 적혀 있는 문장들입니다. 추측이 아니라 게임사가 공개한 규칙이라, 이것부터 맞춰 놓지 않으면 위의 어떤 세팅도 의미가 없습니다.

규칙게임사 원문 요지
대열 순서방패병이 맨 앞, 창병이 중간, 궁병이 맨 뒤. 창병은 가끔 스킬을 발동해 후열의 궁병을 직접 때립니다
전투 방식원정 전투는 턴제. 한쪽 병사가 전멸하면 남은 쪽이 승리
목표 선택기본은 대열 순서대로. 전열이 전멸해야 다음 열로 넘어감
캐슬 공격 손실플레이어 캐슬을 공격하면 손실 부대의 35%가 사망. 솔라시티 전투 손실은 의무실로 가되 의무실이 꽉 차면 사망
영웅 스킬부대에 영웅이 있으면 해당 원정 스킬은 반드시 발동(일부는 확률). 같은 병종을 데려갔는지와 무관
전투 보고영웅 스킬 버프는 전투 내에서만 계산되어 보고서에 아예 표시되지 않음
병력 보충수비 보충은 등급 우선, 그다음 병과. 등급이 같으면 방패병 → 창병 → 궁병 순
집결 스킬집결에 적용되는 스킬은 집결을 시작한 영웅의 스킬 9개 + 집결 대원 영웅의 스킬 4개. 대원 한 명당 4개가 아니라 대원 전체에서 4개이고, 스킬을 제공한 멤버가 부대에서 빠지면 남은 인원 중 레벨이 가장 높은 4개로 다시 계산됩니다

여섯 번째 줄이 이 글의 제목에 대한 게임사 측 답입니다. 보고서에 안 나오는 층이 실제로 존재한다는 것을 게임사가 직접 인정해 둔 문장이라, "숫자는 내가 높은데 왜 졌지"의 절반은 여기서 끝납니다.

하나 더. 게임사는 병종 상성이 탐사와 아레나에는 적용되지 않는다고 못박아 두었습니다. 아레나 결과를 야외 전투 감각으로 해석하면 계속 틀립니다.

출처: 전투 FAQ (대열·턴제·35% 사망·집결 9+4·보충 순서) · 전투 보고에 표시되는 특수 버프 · 병종 상성 적용 범위 · 전투력을 올리는 방법

위 표는 게임사 고객센터 한국어판을 그대로 옮긴 것입니다. 반면 불의 수정 병종 스킬 수치, 펫·생명의 나무 수치, 아레나가 영주 장비·보석·펫을 제외한다는 규칙은 게임사가 공개한 표가 없습니다. 서로 다른 자료 두 곳 이상에서 값이 완전히 일치한 것만 실었고, 확인되지 않은 것은 애초에 싣지 않았습니다.

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