이 둘은 번갈아 열리는 서버 최대 규모 전장입니다. 규칙이 완전히 다르니 따로 봅니다.
1. 무기공장 — 6일짜리 일정입니다
| 단계 | 기간 | 내용 |
|---|---|---|
| 투표 | 2일 | 모든 연맹원이 원하는 시간에 투표 |
| 신청 | 2일 | R4·R5가 전투원 30명 + 후보 10명까지 선택 |
| 매칭 | 2일 | 시스템이 투표한 출전 시간과 연맹 전투력으로 상대 배정 |
| 전투 | 1시간 | 실제 전투 |
참여 조건은 딱 하나입니다. 게임사는 "소속 연맹이 투표 시작 전 연맹 전투력 랭킹 20위 안에 들어야 한다"고 경고 표시까지 붙여 명시해 두었습니다. 개인 용광로 레벨 조건은 문서에 없습니다.
두 번째로 자주 걸리는 함정. 참가 신청 단계에 연맹에 가입돼 있어야만 참여할 수 있습니다. 신청이 끝난 뒤에 연맹에 들어오면 그 회차는 못 나갑니다. 연맹을 옮길 거면 투표 시작 전에 옮기세요.
그리고 투표는 참고 자료일 뿐입니다. 게임사 표현 그대로 "투표 결과는 최종 결과가 아니며 최종 시간은 R4 이상이 결정합니다." 내가 투표한 시간과 다르게 열리는 것은 정상입니다.
2. 무기공장의 진짜 장점 — 병력이 안 아픕니다
게임사 문장이 명확합니다. "전장에서 부대의 피해와 부상은 플레이어 도시의 기존 부대에 영향을 미치지 않습니다." 즉 손실을 걱정할 이유가 전혀 없습니다. 아까워서 병력을 아끼는 것이 무기공장에서는 순수한 손해입니다. 가진 것을 다 넣으세요.
여기서의 전투력은 영주 장비 · 영웅 장비 · 전투형 과학 기술에서 나온다고 게임사가 밝혔습니다. 병력 수나 용광로 레벨이 아닙니다. 무기공장 성적을 올리고 싶다면 이 세 가지에 투자하세요.
3. 캐슬 전투 — 2.5시간과 5시간
솔라시티를 놓고 서버 전체가 싸웁니다. 승리 조건이 특이합니다.
- 솔라시티를 2.5시간 연속으로 점령한 첫 연맹이 승자입니다.
- 5시간 안에 승자가 나오지 않으면, 가장 오래 점령한 연맹이 승리합니다.
이 규칙 때문에 캐슬 전투는 "먼저 먹는 싸움"이 아니라 "오래 지키는 싸움"입니다. 초반에 들어가서 30분 지키고 밀려나는 것보다, 후반에 들어가서 2.5시간을 온전히 채우는 쪽이 이깁니다.
지형도 규칙입니다. 폐허를 지나는 행군 부대는 속도가 크게 느려지고, 포탑은 솔라시티를 점령한 부대에 피해를 줍니다. 다만 캐슬을 점령한 부대가 포탑도 함께 점령했다면 피해를 주지 않습니다. 포탑은 오래 점령될수록 공격 간격이 짧아집니다 — 캐슬만 먹고 포탑을 방치하면 시간이 갈수록 더 아파집니다. 포탑을 같이 먹으세요.
그리고 보호막 만료 2시간 전, 경계 구역(빨간색)에 폭풍이 몰아칩니다. 그때 이미 경계 구역에 있었다면 내 도시가 자동으로 랜덤 이동됩니다. 폭풍이 멈춘 뒤에 들어가세요.
4. 국왕과 집행관
캐슬을 최종 점령하면 그 연맹의 맹주가 2시간 이내에 연맹원 1명을 국왕으로 지명할 수 있습니다. 지명하지 않으면 맹주가 자동으로 국왕이 됩니다.
집행관은 별개입니다. 솔라시티를 점령한 연맹의 맹주가 점령 후 10시간 안에 지명하며, 시간이 지나면 맹주가 집행관이 됩니다. 집행관은 서버 내 플레이어에게 관직을 임명할 수 있고, 집행관 스킬을 발동해 서버 플레이어에게 속성 보너스를 줄 수 있습니다.
5. 개인 포인트는 세 가지 방법으로
- 캐슬과 포탑을 쟁탈할 때 적군 처치
- 캐슬과 포탑을 점령할 때 — 부대 전투력이 높을수록 많이 받습니다
- 쟁탈 중 자신의 사망 부대에 따라
세 번째 줄이 중요합니다. 지고 죽어도 포인트는 들어옵니다. 승산이 없어 보여도 참여 자체가 개인 보상으로 돌아온다는 뜻입니다. 다만 캐슬 공격은 손실 부대의 35%가 실제로 사망하므로, 치료소를 비워 두고 들어가세요.
출처: 센추리 게임즈 공식 한국어 고객센터 — 무기공장 진행 과정 · 왜 이벤트 시간과 제가 선택한 시간이 다른가요? · 신청했는데 왜 참여할 수 없나요? · 무기공장 쟁탈전에서 전투력은 어떻게 계산되나요? · 캐슬 전투 · 어떻게 국왕이 될 수 있나요? · 개인 포인트는 어떻게 얻을 수 있나요? · 전투 FAQ — 캐슬 공격 35% 사망