이 표와 규칙은 2026년 7월 28일에 게임 안 [군비경쟁 > 점수 설명] 창을 직접 열어서 2일 차(화요일)와 3일 차(수요일) 여섯 슬롯을 한 칸씩 대조한 것입니다. 다른 사이트에서 옮겨 온 표가 아닙니다.
먼저: 하루가 바뀌는 시각은 한국시간 오전 11시입니다
라스트 워의 서버 시간은 한국시간에서 11시간을 뺀 시간(UTC−2)입니다. 그래서 서버 기준 0시 = 한국시간 오전 11시이고, 군비경쟁의 하루도 이때 새로 시작합니다. 한국시간 오전 10시 59분과 11시 01분은 게임 안에서 서로 다른 날입니다.
게임 안 점수 설명 창의 ‘현지 시간’ 열은 이미 내 휴대폰 시간입니다. 거기 적힌 시각에서 11시간을 또 빼면 안 됩니다.
하루 6슬롯, 테마는 5종
하루는 4시간짜리 슬롯 6개로 나뉘고, 테마는 다섯 가지입니다. 슬롯이 6개인데 테마가 5개라서 매일 한 가지 테마가 두 번 나옵니다. 두 번 나오는 자리는 항상 서버 8시와 20시, 즉 한국시간 저녁 7시와 다음 날 아침 7시입니다.
테마 다섯 가지의 한국어판 정식 표기는 도시 건설 · 유닛 증가 · 테크 연구 · 드론 강화 · 영웅 강화입니다. 일부 자료에 ‘영웅 증가’라고 적혀 있는데, 게임 화면 표기는 영웅 강화가 맞습니다.
요일별 배치표
요일은 게임이 세는 일차 기준입니다. 월요일이 1일 차이고 일요일이 7일 차입니다. 아래 두 줄(한국시간 03시·07시)은 한국 날짜로는 다음 날 새벽이라는 점만 주의하세요.
| 한국시간 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 | 일 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 11:00 서버 00:00 | 도시 건설 | 유닛 증가 | 드론 강화 | 도시 건설 | 테크 연구 | 유닛 증가 | 드론 강화 |
| 15:00 서버 04:00 | 유닛 증가 | 테크 연구 | 영웅 강화 | 유닛 증가 | 드론 강화 | 테크 연구 | 영웅 강화 |
| 19:00 서버 08:00 · 중복 | 영웅 강화 | 도시 건설 | 테크 연구 | 영웅 강화 | 유닛 증가 | 도시 건설 | 테크 연구 |
| 23:00 서버 12:00 | 테크 연구 | 드론 강화 | 도시 건설 | 테크 연구 | 영웅 강화 | 드론 강화 | 도시 건설 |
| 다음 날 03:00 서버 16:00 | 드론 강화 | 영웅 강화 | 유닛 증가 | 드론 강화 | 도시 건설 | 영웅 강화 | 유닛 증가 |
| 다음 날 07:00 서버 20:00 · 중복 | 영웅 강화 | 도시 건설 | 테크 연구 | 영웅 강화 | 유닛 증가 | 도시 건설 | 테크 연구 |
이 표에 맞춰 지금 진행 중인 테마와 남은 시간을 자동으로 보여 주는 계산기를 위쪽 도구에 올려 두었습니다.
배치는 무작위가 아니라 규칙이 있습니다
표를 외울 필요는 없습니다. 세 줄로 정리됩니다.
1. 테마는 도시 건설 → 유닛 증가 → 테크 연구 → 드론 강화 → 영웅 강화 → 다시 도시 건설 순서로 돕니다.
2. 요일마다 두 번 나오는 테마가 정해져 있고(월 영웅 강화 / 화 도시 건설 / 수 테크 연구 / 목 영웅 강화 / 금 유닛 증가 / 토 도시 건설 / 일 테크 연구), 그 테마가 서버 8시와 20시 자리를 가져갑니다.
3. 남은 네 자리(서버 0·4·12·16시)는 두 번 나오는 테마의 바로 다음 순서부터 위 순환 순서대로 채우되, 그 테마는 건너뜁니다.
예를 들어 수요일은 두 번 나오는 테마가 테크 연구입니다. 그러면 테크 연구 다음인 드론 강화부터 시작해서 드론 강화 → 영웅 강화 → 도시 건설 → 유닛 증가 순으로 네 자리가 채워집니다. 표의 수요일 열과 정확히 같습니다. 요일 일곱 개 모두 이 규칙으로 표가 그대로 나옵니다.
연맹대결과 겹치는 두 슬롯
두 번 나오는 테마는 그날 연맹대결이 보는 항목과 같습니다. 화요일 기지 건설은 도시 건설과, 수요일 테크 연구는 테크 연구와, 목요일 영웅 육성은 영웅 강화와, 금요일 전면 준비는 유닛 증가와 짝이 맞습니다.
그래서 화요일부터 금요일까지는 한국시간 저녁 7시와 다음 날 아침 7시에 자원을 몰아 쓰면 군비경쟁 점수와 연맹대결 점수가 같이 올라갑니다. 같은 가속을 다른 시간에 쓰면 한쪽만 오릅니다. 월요일(레이더 훈련)과 토요일(적군 토벌)은 대응되는 테마가 없습니다.
슬롯은 하루 한 번 바꿀 수 있습니다
2025년 12월 1일 업데이트로 슬롯 순서를 바꾸는 기능이 들어왔습니다. 한국어 화면에는 ‘금일 변경 가능 횟수: 1/1’이라고 표시됩니다.
· 아직 시작하지 않은 미래 슬롯에만 파란 순환 화살표가 붙고, 그 슬롯끼리 자리를 바꿉니다.
· 진행 중인 슬롯과 이미 지난 슬롯에는 아이콘이 없습니다.
· 하루 한 번이고, 바꿔도 하루에 열리는 상자 총량은 그대로입니다.
쓸 데가 분명합니다. 자고 있는 시간(한국시간 새벽 3시)에 배정된 테마와 깨어 있는 시간의 테마를 맞바꾸면 그날 준비해 둔 자원을 그대로 쏟을 수 있습니다.
도시 건설에서 점수가 들어오는 행동
| 행동 | 점수 |
|---|---|
| 건물 전투력 1 증가 | +1 |
| 건설 가속 1분 사용 | +10 |
| 다이아가 들어 있는 패키지 구매 (1다이아당) | +30 |
게임이 직접 ‘추천’ 표시를 붙여 두는 쪽은 건설 가속입니다. 건물 전투력을 올려서 얻는 점수보다 가속 1분이 10배라서, 도시 건설 슬롯 전에는 건설 가속을 아껴 두었다가 한 번에 쓰는 편이 점수가 훨씬 큽니다.
도시 건설 상자 구간 (경쟁 단계 7~22레벨 기준)
| 누적 점수 | 상자 가치 |
|---|---|
| 1,000 | 590 |
| 3,000 | 1,200 |
| 10,000 | 2,950 |
이 구간은 경쟁 단계 7~22레벨에서 본 값입니다. 구간 기준은 경쟁 단계에 따라 달라집니다 — 단계가 올라가면 같은 상자를 열기 위해 필요한 누적 점수도 함께 올라갑니다. 다른 단계의 값은 아직 게임 화면으로 확인하지 못해서 적지 않았습니다.
여기에 없는 것
나머지 네 테마(유닛 증가·테크 연구·드론 강화·영웅 강화)의 행동별 점수와, 경쟁 단계별 상자 구간 전체 표는 아직 게임 화면으로 다 확인하지 못했습니다. 확인되는 대로 이 글에 붙이겠습니다. 확인 안 된 숫자를 짐작으로 채워 넣지는 않습니다.