맹주가 3일 미접속이면 R4가, 5일이면 전원이 교체 신청을 할 수 있습니다(다이아 200 소모). 연맹 경험치는 과학 기술 기부와 일일 임무 두 가지에서만 나오고, 깃발 상한은 285개입니다. 나머지는 액티브 인원을 유지하는 싸움입니다.
연맹장(R5) 자리는 권한보다 유지 의무가 큰 자리입니다. 게임사가 정해 둔 규칙 중에 R5 본인에게 직접 걸리는 것부터 확인하고, 그다음에 운영 이야기를 합니다.
맹주는 3일만 안 들어와도 교체 신청 대상입니다
맹주가 3일간 오프라인이면 R4 멤버들은 맹주 교체 신청을 할 수 있으며 맹주가 5일간 오프라인이면 모든 연맹 멤버들이 교체 신청을 할 수 있습니다. 교체 시, 다이아 200개가 소모됩니다.
— 맹주는 어떤 방식으로 대체되나요?
| 미접속 | 누가 교체 신청할 수 있나 | 비용 |
|---|---|---|
| 3일 | R4 멤버 | 다이아 200 |
| 5일 | 연맹원 전원 | 다이아 200 |
여행이나 시험으로 며칠 빠질 일이 생기면 미리 R4에게 알리고 들어오는 것이 아니라, 애초에 신뢰하는 R4를 여러 명 두고 자리를 비우세요. 3일은 생각보다 짧습니다.
연맹 기능과 경험치
| 항목 | 공식 답변 |
|---|---|
| 연맹 해금 | “도시 센터 Lv.7 이상 도달 후, 연맹 기능을 해제할 수 있습니다.” |
| 연맹 경험치 | “연맹은 초기 Lv.1 경험치 0부터 시작하며, ① 연맹 과학 기술 기부 ② 일일 임무 완료 두 가지로 얻습니다.” |
| 깃발 상한 | “연맹 깃발은 최대 285개 세울 수 있습니다.” |
출처: 언제 연맹 기능을 해제할 수 있나요? · 연맹 경험치는 어떻게 얻을 수 있나요? · 한 연맹당 최대 몇 개의 깃발을 세울 수 있나요?
경험치 경로가 기부와 일일 임무 딱 두 개라는 점이 중요합니다. 전투로는 연맹이 성장하지 않습니다. 그래서 연맹 레벨이 안 오르는 연맹의 원인은 거의 항상 하나 — 기부하는 사람이 소수인 것입니다. 공지에 “오늘 기부했나요”를 붙여 두는 것이 캐슬전 전략보다 먼저입니다.
R5가 실제로 해야 하는 일곱 가지
| # | 업무 | 핵심 |
|---|---|---|
| 1 | 연맹원 동기부여 | 전투력순으로 R3·R2·R1을 구분해 성장 동기를 만듭니다 |
| 2 | 연맹원 수급 | 가장 어렵고 가장 중요합니다. 24시간 미접이면 정리하고 즉시 충원 |
| 3 | 보상 분배 | 기여 연맹원 기본수량 → R4 → 접속 R3 → 접속 R2 순. 경쟁이 없으면 집결로 다 같이 |
| 4 | 스카우팅 | 서버 내 고전투력 유저를 수시로 체크하고 1:1로 영입(외국인은 번역기) |
| 5 | 아카데미 연맹 | 직접 만들기보다 하위 연맹 1~2곳과 친분을 쌓아 아카데미화하고 성장한 인원을 승급 이동 |
| 6 | 캐슬전 관리 | 첫 회차만 치열하게, 이후엔 상위 연맹이 돌아가며 점령하도록 조율 |
| 7 | R4 역할 분담 | 이벤트 담당 · 외교 담당 · 스카우터로 나누고 R5는 빈 곳을 메웁니다 |
2번을 강조하는 이유가 있습니다. 이 게임의 연맹 점수는 대부분 동시에 접속해 있는 인원 수에서 나옵니다. 곰 집결도, 성채도, 캐슬전도 사람이 있어야 열립니다. 전투력 높은 유령 회원보다 전투력이 절반인 액티브 회원이 연맹에 더 기여합니다.
깃발 285개를 어떻게 읽을 것인가
상한이 285개라는 것은 사실상 영토를 다 덮을 수 있다는 뜻입니다. 그래서 깃발은 아껴야 할 자원이 아니라 순서를 정해야 할 자원입니다. 자원 광산 방향부터 잇고, 그다음에 이벤트 건물 방향으로 뻗는 것이 일반적인 순서입니다.
여기에 없는 것
- 맹주 교체 신청 후 실제 승인까지의 절차와 소요 시간.
- 연맹 레벨별 필요 경험치표.
- 깃발 1개당 비용의 증가 규칙.
- 연맹 인원 상한이 레벨에 따라 어떻게 늘어나는지.