낚시는 조작 실력보다 사료 관리와 아이템 사용 타이밍이 점수를 만드는 이벤트입니다. 게임사가 공개한 수치가 꽤 구체적이라 계획을 세울 수 있습니다.
주기와 계절
| 항목 | 공식 답변 |
|---|---|
| 개최 주기 | “낚시 이벤트는 4주에 한 번씩 진행됩니다.” |
| 계절 순환 | “겨울, 봄, 여름, 가을의 순서로 한 번씩 바뀝니다.” |
출처: 낚시 이벤트는 얼마나 자주 진행되나요? · 낚시 이벤트의 계절은 어떻게 순환되나요?
4주 주기라는 것은 다음 회차까지 사료를 미리 쌓아 둘 수 있다는 뜻입니다. 그리고 계절 순서가 고정이므로 다음 회차에 어떤 5성 물고기가 나올지 미리 알 수 있습니다.
사료 — 여기서 대부분의 점수가 결정됩니다
물고기 사료의 기본 수량은 5개이며, 3시간마다 1개씩 회복되고 저장 상한은 10개입니다.
— 물고기 사료의 기본 수량은 몇 개인가요?
숫자를 그대로 계산해 보면 답이 나옵니다. 3시간에 1개면 하루 8개, 상한은 10개입니다. 즉 30시간 이상 안 들어오면 그때부터는 회복분이 그냥 버려집니다. 자기 전에 꽉 채워 두고 아침에 비우는 습관 하나가, 회차당 수십 판 차이를 만듭니다. 이벤트 마지막 날에 몰아서 하려는 계획이 가장 손해입니다.
특수 아이템 네 가지가 하는 일
| 아이템 | 공식 설명 |
|---|---|
| 조수 나팔 | 소환한 물고기는 특별한 후광에 둘러싸여 있고 심해 센서를 활성화할 수 있어, 낚싯바늘을 내릴 때나 회수할 때 방향과 거리가 표시됩니다 |
| 심해 센서 | 낚싯바늘이 회수되는 동안 활성화되어 레어 어류가 접근하면 상단에 방향과 거리가 표시됩니다 |
| 릴 | 라운드당 “보호” 기회 2번이 기본이고, 릴을 쓰면 2번이 더 추가됩니다 |
| 조명등 | 심해에서 좁아진 시야를 넓혀 줍니다 |
여기서 가장 오해가 많은 게 “보호”입니다. 낚싯바늘이 내려갈 때 물고기에 닿으면 그대로 회수되어 판이 끝나는데, 그걸 막아 주는 것이 보호 기회입니다. 기본 2회 + 릴 2회 = 최대 4회. 이 4회를 다 쓰기 전에는 심해까지 안 내려갈 이유가 없습니다.
초반과 후반의 목표가 다릅니다
| 구간 | 목표 | 무엇을 하나 |
|---|---|---|
| 초반 (장비 강화) | 판당 1,150~1,200점 | 5성·4성 물고기와 다수의 3성을 우선 포획. 점수는 낚싯줄 강화에 먼저 투자 |
| 후반 (랭킹 파밍) | 안정적인 반복 | 일반 스테이지에서 20점 타겟(성게·홍합·가재) 위주. 1성 도구는 회피 |
장비는 낚싯줄·낚싯바늘·무게추 3종을 10레벨까지 올립니다. 순서를 섞지 마세요 — 낚싯줄이 먼저입니다. 물고기 등급은 오라 색으로 구분합니다: 5성은 화려한 금빛, 4성은 은빛 또는 은은한 청색, 3성은 옅은 갈색.
컨트롤에서 실제로 이득이 나는 지점
- 상승 구간이 하강 구간보다 정밀한 조작을 요구합니다. 집중은 회수할 때 하세요.
- 물고기 꼬리는 맞춰도 방어만 깎입니다. 노리지 마세요.
- 피라냐는 하강할 때는 피하고, 상승할 때 일부러 걸면 40점입니다.
- 재시작해도 고가치 물고기와 보물상자 위치는 유지됩니다(인어 조우만 랜덤). 즉 한 판을 정찰용으로 버리는 것이 유효한 전략입니다.
보물 스테이지
보물 스테이지는 장비가 최대치로 시작합니다. 릴·심해 센서·조명등을 전부 켠 풀버프 상태면 최소 1,200점대, 5성 두 마리에 4성 한둘을 붙이면 1,800~1,900점까지 나옵니다. 이 구간 수치는 커뮤니티 보고이며 저희가 대조한 값은 아닙니다.
여기에 없는 것
- 물고기 등급별 정확한 점수표.
- 장비 레벨별 강화 비용.
- 보물 스테이지 해금 조건의 정확한 기준.
- 랭킹 구간별 보상.