
킹샷의 성장은 사실상 도시센터 레벨을 축으로 도는 톱니바퀴입니다. 도시센터가 다른 모든 건물의 상한을 정하고, 각 레벨에서 새 시스템이 해금되며, 그 시스템이 다시 전투력·자원·병력으로 환원됩니다. 이 글은 9개 핵심 건물의 역할과 최종 스펙, 그리고 절대 놓치면 안 되는 도시센터 해금 구간을 한 번에 정리합니다. 레벨별 정확한 요구 자원·시간·전투력은 아래 「🏛️ 건물 계산기」에 전 레벨이 들어 있으니 목표 레벨을 넣고 남은 비용을 바로 확인하세요.
자원 6종 — 무엇이 병목인가
건물 업그레이드는 6종 자원을 씁니다. 저레벨은 기본 4자원(빵·나무·석재·철)이 대부분이지만, 고레벨로 갈수록 트루골드(순금)와 최상위 재료인 담금질 순금이 진짜 병목이 됩니다. 기본 자원은 채집·생산으로 쌓이지만 순금 계열은 이벤트·상점 의존도가 높아, 고레벨 벽은 대부분 순금 부족에서 옵니다.
도시센터 해금 마일스톤 (꼭 기억할 구간)
운영자 계정 기준으로 확인한 핵심 해금 지점입니다. 이 구간들은 전투력·성장 시스템이 한 단계 열리는 분기점이라, 자원을 몰아서라도 우선 넘기는 편이 이득입니다.
| 도시센터 레벨 | 해금 내용 | 왜 중요한가 |
|---|---|---|
| Lv.15 | 영웅 장비 | 영웅 전투력의 큰 축. 장비 계산기 대상 시스템이 열립니다. |
| Lv.20 | 마스터리 단조 | 장비 강화 상위 라인. 스펙 천장이 올라갑니다. |
| Lv.22 | 영주 장비 | 영주(군주) 개인 장비 해금 — 지속 전투력 버프. |
| Lv.25 | 영주 부적 | 영주 부적 계통 해금. 세부 스탯 특화가 가능해집니다. |
| Lv.30 | 순금(트루골드) | 고급 자원 순금이 열리며 이후 모든 최상위 업글의 재료가 됩니다. |
건물 9종 — 역할 · 최종 스펙
| 건물 | 역할 | 최대 레벨 | 최종 전투력 | 최종 레벨 요구 자원 | 소요 |
|---|---|---|---|---|---|
| 도시센터 | 도시의 심장 · 모든 건물의 상한 | 80 | 4,754,500 | 빵 1.6억, 나무 1.6억, 석재 3300만, 철 840만, 트루골드 175, 담금질 순금 140 | 20일 |
| 대사관 | 연맹 지원 · 집결 정원 | 80 | 1,045,990 | 빵 3300만, 나무 3300만, 석재 670만, 철 160만, 트루골드 43, 담금질 순금 35 | 13일 4시간 |
| 지휘부 | 행군 대수 · 출정 부대 | 80 | 614,950 | 나무 5000만, 석재 1000만, 철 250만, 트루골드 35, 담금질 순금 28 | 2일 9시간 |
| 보병대 | 보병 훈련 · 티어·정원 | 80 | 950,900 | 빵 5900만, 나무 5900만, 석재 1100만, 철 290만, 트루골드 78, 담금질 순금 63 | 3일 |
| 기병대 | 기병 훈련 · 티어·정원 | 80 | 950,900 | 빵 5900만, 나무 5900만, 석재 1100만, 철 290만, 트루골드 78, 담금질 순금 63 | 3일 |
| 궁병대 | 궁병 훈련 · 티어·정원 | 80 | 950,900 | 빵 5900만, 나무 5900만, 석재 1100만, 철 290만, 트루골드 78, 담금질 순금 63 | 3일 |
| 야전병원 | 부상병 수용 · 병력 보존 | 80 | 713,175 | 빵 4200만, 나무 4200만, 석재 840만, 철 210만, 트루골드 35, 담금질 순금 28 | 2일 19시간 |
| 전쟁아카데미 | 전투 연구 · 부대 승급 | 46 | 570,540 | 빵 8400만, 나무 8400만, 석재 1600만, 철 720만, 트루골드 78, 담금질 순금 63 | 4일 |
| 아카데미 | 기술 연구 · 개발 트리 | 30 | 335,170 | 빵 1.2억, 나무 1.2억, 석재 2400만, 철 600만 | 6일 |
※ 최대 레벨 80은 도시센터 Lv.30 이후 순금(TG) 구간까지 포함한 값입니다(TG1~TG10). 최종 레벨 요구 자원은 마지막 1레벨 비용이며, 누적 총량은 계산기에서 확인하세요.
건물별 포인트
도시센터 1순위 — 도시센터는 도시 전체의 레벨 상한선입니다. 다른 어떤 건물도 도시센터보다 높은 레벨로 올릴 수 없기 때문에, 성장이 막히면 십중팔구 도시센터가 병목입니다. 레벨을 올릴 때마다 새 건물·시스템·연구가 순차적으로 열리고, 전투력 기여도도 단일 건물 중 가장 큽니다. 업그레이드 요구조건에 '다른 건물 Lv.X 선행'이 걸려 있어, 도시센터만 서두르면 자원을 요구조건 건물에 다시 쏟아야 하는 함정이 있습니다.
대사관 연맹 중요 — 대사관은 연맹 플레이의 관문입니다. 다른 연맹원이 내 도시로 보낼 수 있는 지원 병력 수와 집결(랠리) 주둔 규모가 대사관 레벨을 따라 늘어납니다. 곰 사냥·요새전처럼 집결이 핵심인 콘텐츠를 노린다면 초·중반에 함께 올려두는 편이 좋습니다.
지휘부 2순위 — 지휘부는 동시에 내보낼 수 있는 행군(출정) 대수와 부대 정원을 결정합니다. 자원 채집, 몬스터 사냥, 집결 참여를 동시에 돌리려면 행군 슬롯이 곧 생산성이므로, 필드 활동이 많은 서버라면 우선순위가 올라갑니다.
보병대 병종 — 보병대는 보병 병종의 훈련 가능 티어 상한과 1회 훈련량·정원을 올립니다. 보병은 전열에서 피해를 흡수하는 탱커 라인이라, 세 병영 중 하나만 편중하기보다 주력 병종에 맞춰 올리는 것이 실전 효율이 높습니다.
기병대 병종 — 기병대는 기병 병종의 훈련 티어와 정원을 담당합니다. 기병은 기동·돌격 라인으로 상대 후열을 노리는 편성에서 비중이 큽니다. 부대 편성 방향(보/기/궁 비율)을 먼저 정하고 그 병영을 집중적으로 올리세요.
궁병대 병종 — 궁병대는 궁병 병종의 훈련 티어와 정원을 올립니다. 궁병은 후열 딜러로 전투력 대비 화력이 높지만 방어가 약해 보병의 보호가 전제입니다. 세 병영은 도시센터 상한을 공유하므로, 주력부터 순서대로 올리는 것이 자원 낭비를 줄입니다.
야전병원 방어 필수 — 야전병원은 전투에서 발생한 부상병 수용 한도를 늘립니다. 수용량을 넘긴 병력은 즉시 전사 처리되므로, 야전병원이 작으면 큰 전투 한 번에 병력이 증발합니다. 전투가 잦은 KvK·연맹전 서버에서는 병력 보존이 곧 전투력 유지라, 의외로 체감 가성비가 높은 건물입니다.
전쟁아카데미 전투 연구 — 전쟁아카데미는 전투 특화 연구와 부대 승급(프로모션) 계통을 엽니다. 병종 스탯을 직접 끌어올리는 라인이라, 병영·부대 훈련과 묶어서 관리하면 전투력 상승이 눈에 띄게 붙습니다.
아카데미 장기 성장 — 아카데미는 경제·개발·전투를 아우르는 기술 연구 트리의 중심입니다. 자원 생산·행군 속도·건설 속도 같은 상시 버프가 여기서 나오므로, 당장의 전투력에는 덜 보여도 장기 성장 곡선을 좌우합니다.
업그레이드 우선순위 — 실전 요령
자원과 시간은 항상 부족합니다. 다음 원칙이면 크게 어긋나지 않습니다.
| 우선순위 | 대상 | 이유 |
|---|---|---|
| ① | 도시센터(+요구조건 건물) | 모든 상한을 여는 축. 단, 요구조건 건물을 같이 올려야 진행됨 |
| ② | 주력 병영 1종 + 전쟁아카데미 | 편성 방향에 맞춘 병종만 집중 — 전투력 상승이 가장 직접적 |
| ③ | 야전병원 | 전투 잦은 서버에서 병력 보존 = 실질 전투력 유지 |
| ④ | 지휘부 · 대사관 | 행군 슬롯·연맹 지원 — 활동량과 콘텐츠에 따라 조정 |
| ⑤ | 아카데미(상시 버프 연구) | 즉각 체감은 적지만 장기 성장 곡선을 결정 |
세 병영(보·기·궁)은 도시센터 상한을 공유하므로 동시에 셋 다 올리는 것은 자원 낭비입니다. 주력 병종부터 순서대로 올리세요. 정확한 레벨별 비용·시간·전투력 증가폭은 아래 「🏛️ 건물 계산기」에서 현재→목표 레벨을 지정해 확인할 수 있습니다.