
킹샷의 성장은 사실상 도시 센터 레벨을 축으로 도는 톱니바퀴입니다. 도시 센터가 다른 모든 건물의 상한을 정하고, 각 레벨에서 새 시스템이 해금되며, 그 시스템이 다시 전투력·자원·병력으로 환원됩니다. 이 글은 9개 핵심 건물의 역할과 최종 스펙, 그리고 절대 놓치면 안 되는 도시 센터 해금 구간을 한 번에 정리합니다. 레벨별 정확한 요구 자원·시간·전투력은 아래 「🏛️ 건물 계산기」에 전 레벨이 들어 있으니 목표 레벨을 넣고 남은 비용을 바로 확인하세요.
자원 6종 — 무엇이 병목인가
건물 업그레이드는 6종 자원을 씁니다. 저레벨은 기본 4자원(빵·나무·석재·철)이 대부분이지만, 고레벨로 갈수록 트루골드(순금)와 최상위 재료인 담금질 순금이 진짜 병목이 됩니다. 기본 자원은 채집·생산으로 쌓이지만 순금 계열은 이벤트·상점 의존도가 높아, 고레벨 벽은 대부분 순금 부족에서 옵니다.
도시 센터 해금 마일스톤 — 게임사 공식 문서 기준
어느 레벨에서 무엇이 열리는지는 커뮤니티마다 말이 다릅니다. 아래 표에서 공식이라고 적힌 줄은 게임사 고객센터 문서에 레벨 숫자가 그대로 적혀 있는 항목이고, 나머지는 운영자 계정에서 직접 확인한 값입니다. 둘을 섞어서 적지 않았습니다.
| 도시 센터 레벨 | 해금 내용 | 근거 | 왜 중요한가 |
|---|---|---|---|
| Lv.15 | 일일 임무 신비한 휘장 | 공식 | 이 레벨을 넘긴 다음 날부터 일일 임무 보상에 휘장이 붙습니다. 당일이 아닙니다. |
| Lv.15 | 영웅 장비 | 운영자 확인 | 영웅 전투력의 큰 축. 장비 계산기가 다루는 시스템이 열립니다. |
| Lv.20 | 마스터리 제작 | 공식 | 장비 화면에 마스터리 제작이 생기고, 그때부터 제작 망치를 쓸 수 있습니다. |
| Lv.22 | 영주 장비 | 공식 | 영주 개인 장비 해금 — 상시 전투력 버프. |
| Lv.25 | 영주 보석 | 공식 | 영주 장비에 박는 강화 부품. 세부 스탯 특화가 여기서 시작됩니다. |
| Lv.25 | 마스터 시스템 | 공식 | 레벨과 서버 경과 일수를 둘 다 채워야 열립니다. 레벨만 올려도 안 열립니다. |
| Lv.30 | 순금(트루골드) | 운영자 확인 | 이후 모든 최상위 업그레이드의 재료가 되는 구간입니다. |
도시 센터 Lv.20 달성 후 장비 화면에 ‘마스터리 제작’이 해제됩니다. 터치 시 영웅 장비의 마스터리 제작 망치를 사용할 수 있습니다.
— 마스터리 제작 망치 FAQ
거장 시스템이란, 서버가 일정 일수에 도달하고, 도시 센터 Lv.25이상 달성 시 오픈되는 신규 기능입니다.
— 마스터 시스템 FAQ
마스터 시스템 줄만 조건이 두 개인 점을 눈여겨보세요. 도시 센터 25를 먼저 찍어 두고 서버 일수가 차기를 기다리는 쪽이, 일수는 찼는데 레벨이 모자라 며칠을 통째로 버리는 것보다 낫습니다.
영주 장비와 영주 보석 — 되돌릴 수 없는 것들
이 두 시스템은 한 번 결정하면 되돌리지 못합니다. 해금 레벨보다 이 사실이 훨씬 중요한데 대부분의 공략이 짚지 않습니다.
장비와 보석은 장착 해제할 수 없습니다.
— 장비·보석 변경 FAQ
우선 보석을 장착한 영주 장비를 최소 1회 강화해야 합니다.
— 영주 보석 업그레이드 FAQ
정리하면 이렇습니다. 보석을 아무 장비에나 꽂아 보고 마음에 안 들면 빼는 식의 실험이 불가능합니다. 그리고 보석을 올리려는데 버튼이 안 눌린다면 버그가 아니라, 그 보석이 박힌 영주 장비를 아직 한 번도 강화하지 않은 것입니다. 장비 강화가 보석 강화의 선행 조건입니다. 어느 장비에 어느 보석을 넣을지는 넣기 전에 결정하세요.
출처: 신비한 휘장 FAQ · 마스터리 제작 망치 FAQ · 영주 장비 해제 FAQ · 영주 보석 해제 FAQ · 영주 보석 업그레이드 FAQ · 장비·보석 변경 FAQ · 마스터 시스템 FAQ
건물 9종 — 역할 · 최종 스펙
| 건물 | 역할 | 최대 레벨 | 최종 전투력 | 최종 레벨 요구 자원 | 소요 |
|---|---|---|---|---|---|
| 도시 센터 | 도시의 심장 · 모든 건물의 상한 | 80 | 4,754,500 | 빵 1.6억, 나무 1.6억, 석재 3300만, 철 840만, 트루골드 175, 담금질 순금 140 | 20일 |
| 대사관 | 연맹 지원 · 집결 정원 | 80 | 1,045,990 | 빵 3300만, 나무 3300만, 석재 670만, 철 160만, 트루골드 43, 담금질 순금 35 | 13일 4시간 |
| 지휘부 | 행군 대수 · 출정 부대 | 80 | 614,950 | 나무 5000만, 석재 1000만, 철 250만, 트루골드 35, 담금질 순금 28 | 2일 9시간 |
| 보병대 | 보병 훈련 · 티어·정원 | 80 | 950,900 | 빵 5900만, 나무 5900만, 석재 1100만, 철 290만, 트루골드 78, 담금질 순금 63 | 3일 |
| 기병대 | 기병 훈련 · 티어·정원 | 80 | 950,900 | 빵 5900만, 나무 5900만, 석재 1100만, 철 290만, 트루골드 78, 담금질 순금 63 | 3일 |
| 궁병대 | 궁병 훈련 · 티어·정원 | 80 | 950,900 | 빵 5900만, 나무 5900만, 석재 1100만, 철 290만, 트루골드 78, 담금질 순금 63 | 3일 |
| 야전 병원 | 부상병 수용 · 병력 보존 | 80 | 713,175 | 빵 4200만, 나무 4200만, 석재 840만, 철 210만, 트루골드 35, 담금질 순금 28 | 2일 19시간 |
| 전쟁 아카데미 | 전투 연구 · 부대 승급 | 46 | 570,540 | 빵 8400만, 나무 8400만, 석재 1600만, 철 720만, 트루골드 78, 담금질 순금 63 | 4일 |
| 아카데미 | 기술 연구 · 개발 트리 | 30 | 335,170 | 빵 1.2억, 나무 1.2억, 석재 2400만, 철 600만 | 6일 |
※ 최대 레벨 80은 도시 센터 Lv.30 이후 순금(TG) 구간까지 포함한 값입니다(TG1~TG10). 최종 레벨 요구 자원은 마지막 1레벨 비용이며, 누적 총량은 계산기에서 확인하세요.
건물별 포인트
도시 센터 1순위 — 도시 센터는 도시 전체의 레벨 상한선입니다. 다른 어떤 건물도 도시 센터보다 높은 레벨로 올릴 수 없기 때문에, 성장이 막히면 십중팔구 도시 센터가 병목입니다. 레벨을 올릴 때마다 새 건물·시스템·연구가 순차적으로 열리고, 전투력 기여도도 단일 건물 중 가장 큽니다. 업그레이드 요구조건에 '다른 건물 Lv.X 선행'이 걸려 있어, 도시 센터만 서두르면 자원을 요구조건 건물에 다시 쏟아야 하는 함정이 있습니다.
대사관 연맹 중요 — 대사관은 연맹 플레이의 관문입니다. 다른 연맹원이 내 도시로 보낼 수 있는 지원 병력 수와 집결(랠리) 주둔 규모가 대사관 레벨을 따라 늘어납니다. 곰 사냥·요새전처럼 집결이 핵심인 콘텐츠를 노린다면 초·중반에 함께 올려두는 편이 좋습니다.
지휘부 2순위 — 지휘부는 동시에 내보낼 수 있는 행군(출정) 대수와 부대 정원을 결정합니다. 자원 채집, 몬스터 사냥, 집결 참여를 동시에 돌리려면 행군 슬롯이 곧 생산성이므로, 필드 활동이 많은 서버라면 우선순위가 올라갑니다.
보병대 병종 — 보병대는 보병 병종의 훈련 가능 티어 상한과 1회 훈련량·정원을 올립니다. 보병은 전열에서 피해를 흡수하는 탱커 라인이라, 세 병영 중 하나만 편중하기보다 주력 병종에 맞춰 올리는 것이 실전 효율이 높습니다.
기병대 병종 — 기병대는 기병 병종의 훈련 티어와 정원을 담당합니다. 기병은 기동·돌격 라인으로 상대 후열을 노리는 편성에서 비중이 큽니다. 부대 편성 방향(보/기/궁 비율)을 먼저 정하고 그 병영을 집중적으로 올리세요.
궁병대 병종 — 궁병대는 궁병 병종의 훈련 티어와 정원을 올립니다. 궁병은 후열 딜러로 전투력 대비 화력이 높지만 방어가 약해 보병의 보호가 전제입니다. 세 병영은 도시 센터 상한을 공유하므로, 주력부터 순서대로 올리는 것이 자원 낭비를 줄입니다.
야전 병원 방어 필수 — 야전 병원은 전투에서 발생한 부상병 수용 한도를 늘립니다. 수용량을 넘긴 병력은 즉시 전사 처리되므로, 야전 병원이 작으면 큰 전투 한 번에 병력이 증발합니다. 전투가 잦은 KvK·연맹전 서버에서는 병력 보존이 곧 전투력 유지라, 의외로 체감 가성비가 높은 건물입니다.
전쟁 아카데미 전투 연구 — 전쟁 아카데미는 전투 특화 연구와 부대 승급(프로모션) 계통을 엽니다. 병종 스탯을 직접 끌어올리는 라인이라, 병영·부대 훈련과 묶어서 관리하면 전투력 상승이 눈에 띄게 붙습니다.
아카데미 장기 성장 — 아카데미는 경제·개발·전투를 아우르는 기술 연구 트리의 중심입니다. 자원 생산·행군 속도·건설 속도 같은 상시 버프가 여기서 나오므로, 당장의 전투력에는 덜 보여도 장기 성장 곡선을 좌우합니다.
업그레이드 우선순위 — 실전 요령
자원과 시간은 항상 부족합니다. 다음 원칙이면 크게 어긋나지 않습니다.
| 우선순위 | 대상 | 이유 |
|---|---|---|
| ① | 도시 센터(+요구조건 건물) | 모든 상한을 여는 축. 단, 요구조건 건물을 같이 올려야 진행됨 |
| ② | 주력 병영 1종 + 전쟁 아카데미 | 편성 방향에 맞춘 병종만 집중 — 전투력 상승이 가장 직접적 |
| ③ | 야전 병원 | 전투 잦은 서버에서 병력 보존 = 실질 전투력 유지 |
| ④ | 지휘부 · 대사관 | 행군 슬롯·연맹 지원 — 활동량과 콘텐츠에 따라 조정 |
| ⑤ | 아카데미(상시 버프 연구) | 즉각 체감은 적지만 장기 성장 곡선을 결정 |
세 병영(보·기·궁)은 도시 센터 상한을 공유하므로 동시에 셋 다 올리는 것은 자원 낭비입니다. 주력 병종부터 순서대로 올리세요. 정확한 레벨별 비용·시간·전투력 증가폭은 아래 「🏛️ 건물 계산기」에서 현재→목표 레벨을 지정해 확인할 수 있습니다.