곰사냥은 무과금이 제작 망치와 강화 부품을 가장 많이 긁어모을 수 있는 이벤트입니다. 그런데 정작 사람들이 손해를 보는 지점은 보상표가 아니라 참여 규칙 쪽입니다. 연맹을 옮겼다가 점수가 0이 되거나, 함정을 철거했다가 레벨이 초기화되는 일이 매 회차 반복됩니다. 규칙부터 정리하고 보상표를 봅니다.
이벤트를 여는 사람은 R4 이상입니다
자이언트 베어 사냥 이벤트는 R4 이상 연맹원이 시작할 수 있습니다.
— 자이언트 베어 사냥 이벤트는 언제 오픈되나요?
R3 이하는 아무리 기다려도 시작 버튼이 없습니다. 연맹에 R4가 접속을 안 하면 그 회차가 통째로 날아가므로, R5는 이벤트 담당 R4를 최소 두 명 두는 편이 안전합니다.
쿨타임 — 게임사 문서 두 곳이 서로 다릅니다
여기는 솔직하게 적습니다. 같은 고객센터 안에서 숫자가 두 개 나옵니다.
| 문서 | 적혀 있는 쿨타임 |
|---|---|
| 이벤트를 놓치면 어떻게 하나요? | “쿨타임 주기는 48시간으로, 48시간 후 다시 참여할 수 있습니다.” |
| 연맹을 옮기면 다시 참여할 수 있나요? | “한 번 참여한 후 46시간이 지나야만 다시 참여할 수 있습니다(지난 이벤트 결산 시간을 기준으로 함).” |
둘 중 어느 쪽이 실제 동작인지는 게임 화면으로 대조하기 전까지 단정하지 않겠습니다. 다만 실전에서 손해를 안 보는 방법은 하나입니다 — 46시간 기준으로 알림을 맞춰 두는 것입니다. 46이 맞으면 제때 들어가고, 48이 맞으면 두 시간 일찍 확인하는 것뿐이라 잃을 게 없습니다. 그리고 기준점은 시작 시각이 아니라 지난 회차 결산 시각이라는 점도 같이 적혀 있습니다.
연맹을 옮기면 그 회차 점수는 0이 됩니다
연맹 탈퇴 시 포인트가 초기화됩니다(해당 회차 이벤트에서 연맹에서 탈퇴하고 다시 가입해도 초기화됨).
— 왜 괴수 사냥 랭킹 포인트가 초기화된 건가요?
괄호 안이 핵심입니다. 나갔다가 같은 연맹으로 다시 들어와도 복구되지 않습니다. 이적 제안을 받았다면 곰 회차가 끝나고 결산까지 본 다음에 움직이세요. 쿨타임은 계정에 붙어 있어서 연맹을 바꿔도 초기화되지 않으니, 옮겨서 한 번 더 먹는 방법은 없습니다.
함정 — 만렙 뒤 기부는 되지만, 철거하면 초기화입니다
| 상황 | 공식 답변 |
|---|---|
| 최고 레벨 도달 후 기부 | “네. 기부는 계속할 수 있지만, 레벨은 더 이상 올라가지 않습니다.” |
| 함정 철거 후 | “위치는 바꿀 수 없습니다. 철거 후 재설치만 가능합니다. 재건 시 화살을 다시 기부해서 레벨업 해야합니다. 곰 사냥 함정의 레벨은 초기화됩니다.” |
출처: 함정이 최고 레벨에 도달해도 기부를 계속할 수 있나요? · 연맹 함정이 철거된 후에 화살을 다시 기부해야 하나요?
만렙 함정에 화살을 계속 넣는 것은 순수한 낭비입니다. 함정 레벨을 연맹 공지에 적어 두고 만렙이면 기부를 멈추게 하세요. 그리고 본부 이전을 검토 중인 연맹이라면 곰 회차 사이에 움직여야 합니다. 함정을 철거하는 순간 레벨이 0으로 돌아가고, 화살을 처음부터 다시 모아야 합니다.
같은 스펙인데 집결 피해가 낮게 나오는 이유
당연히 주는 피해가 다를 수 있으며, 그 이유는 대장이 이끄는 영웅과 스킬에 따라 발동 확률이 결정되기 때문입니다.
— 왜 상대의 집결 인원 속성이 아군보다 높은데 주는 피해는 오히려 낮은 건가요?
즉 집결을 연 사람이 곧 그 집결의 딜입니다. 이건 전투 규칙 문서와도 맞아떨어집니다 — 집결에는 집결장의 영웅 스킬 9개가 통째로 들어가고, 대원 쪽에서는 4개만 얹힙니다. 자세한 건 킹샷 전투 규칙에 정리해 뒀습니다. 연맹에서 곰 집결은 가장 잘 세팅된 사람이 열고 나머지가 태우는 것이 언제나 정답입니다.
구간별 보상 (커뮤니티 집계 · 미검증)
아래 두 표는 게임사 문서가 아니라 커뮤니티가 모아 놓은 수치입니다. 저희가 게임 화면으로 직접 대조하지 않았으므로 참고용으로만 쓰시고, 위의 규칙 부분과 신뢰도를 같은 급으로 보지 마세요. 화면 대조가 끝나면 이 문단을 지우고 검증 표시를 답니다.
1회 보상 (구간별)
| 개인 피해 포인트 | 제작 망치 | 영웅 장비 상자 | 강화 부품 |
|---|---|---|---|
| 175M ~ 330M | 10 | 2 | 11 |
| 330M ~ 635M | 11 | 2 | 11 |
| 635M ~ 1.2B | 12 | 2 | 12 |
| 1.2B ~ 2.4B | 13 | 3 | 12 |
| 2.4B ~ 4.8B | 14 | 3 | 13 |
| 4.8B ~ 9.6B | 15 | 3 | 13 |
| 9.6B ~ 19.2B | 16 | 3 | 14 |
| 19.2B ~ 38.4B | 17 | 3 | 14 |
| 38.4B 이상 | 18 | 3 | 15 |
한 달 누적 (48시간 주기로 15회 참여 가정)
| 개인 피해 포인트 | 제작 망치 | 영웅 장비 상자 | 강화 부품 |
|---|---|---|---|
| 175M ~ 330M | 150 | 30 | 165 |
| 330M ~ 635M | 165 | 30 | 165 |
| 635M ~ 1.2B | 180 | 30 | 180 |
| 1.2B ~ 2.4B | 195 | 45 | 180 |
| 2.4B ~ 4.8B | 210 | 45 | 195 |
| 4.8B ~ 9.6B | 225 | 45 | 195 |
| 9.6B ~ 19.2B | 240 | 45 | 210 |
| 19.2B ~ 38.4B | 255 | 45 | 210 |
| 38.4B 이상 | 270 | 45 | 225 |
시작 구간(175M)만 유지해도 한 달이면 제작 망치 150 · 영웅 장비 상자 30 · 강화 부품 165가 쌓입니다. 한 구간 올릴 때마다 망치가 15개씩 늘어나니, 무과금이 노릴 것은 상위 구간이 아니라 매 회차 빠짐없이 참여하는 것입니다. 한 번 빠지면 그 달 누적의 1/15이 그냥 사라집니다.
여기에 없는 것
- 46시간과 48시간 중 실제 동작하는 값(게임 화면 대조 전).
- 구간별 연맹 코인 수치(원자료에 빠져 있습니다).
- 함정 레벨이 개인 피해량에 주는 정확한 배수.
- 기병이 후열을 치는 확률 등 집결 내부 계산식.